Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Argentyna Skywright Argentia Skywright
Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Neutralny Dobry
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Argentia może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w hybrydę wilka i humanoidalną istotę, w wilka lub z powrotem do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki, inne niż AC, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
Argentia ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub węchu.
Akcje
Argentia wykonuje dwa ataki: dwa włócznią (postać humanoidalna) lub jeden ugryzieniem i jeden pazurami (postać hybrydowa).
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 12, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez wilkołaka lycanthropy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4, aby trafić, osiągnąć 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych lub 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, jeśli zostanie użyty obiema rękami do wykonania ataku wręcz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 116 - Licencje i atrybucja