Argentyna Skywright Argentia Skywright

Średni Humanoidalny (Człowiek, Zmiennokształtny), Neutralny Dobry

Sil
15 (+2)
Zrc
13 (+1)
Kon
14 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Zmieniacz kształtu.

Argentia może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w hybrydę wilka i humanoidalną istotę, w wilka lub z powrotem do swojej prawdziwej formy, czyli humanoidalną istotę. Jego statystyki, inne niż AC, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.

Wyostrzony słuch i węch.

Argentia ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na słuchu lub węchu.

Akcje

Multiatak (tylko forma humanoidalna lub hybrydowa).

Argentia wykonuje dwa ataki: dwa włócznią (postać humanoidalna) lub jeden ugryzieniem i jeden pazurami (postać hybrydowa).

Ugryzienie (tylko forma wilka lub hybryda).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 12, w przeciwnym razie zostanie przeklęty przez wilkołaka lycanthropy.

Pazury (tylko forma hybrydowa).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażenia sieczne.

Włócznia (tylko w formie humanoidalnej).

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4, aby trafić, osiągnąć 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych lub 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych, jeśli zostanie użyty obiema rękami do wykonania ataku wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Argentyna Skywright

Źródło: Vecna: Przeddzień Zagłady, s. 116 - Licencje i atrybucja