Aribeth z Tylmarandy Aribeth de Tylmarande

Średni Nieumarły, Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
16 (+3)
Piekielny Tropiciel.

Aribeth zna odległość do i kierunek każdego stworzenia, które złamało pakt z Mefistofelesem, nawet jeśli stworzenie i Aribeth znajdują się na różnych płaszczyznach istnienia.

Odporność na Magię.

Aribeth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Koszmar.

Aribeth towarzyszy nightmare. Koszmar pozwala Aribeth używać go jako wierzchowca.

Regeneracja.

Aribeth odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli Aribeth otrzyma obrażenia promieniste, ta cecha nie działa na początku następnej tury Aribeth. Ciało Aribeth zostaje zniszczone tylko wtedy, gdy rozpocznie swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.

Cienie.

Trzy cienie ukrywają się w siodle koszmara Aribeth. Te cienie wychodzą tylko wtedy, gdy w promieniu 30 stóp znajduje się stworzenie o 0 punktach wytrzymałości. Gdy to nastąpi, cień wyłania się i atakuje stworzenie, by zmusić je do nieudanego rzutu obronnego przeciw śmierci. Kontynuuje to, dopóki stworzenie nie umrze.

Wrażliwość na Światło Słoneczne.

Będąc w świetle słonecznym, Aribeth ma utrudnienie na rzuty na trafienie, a także na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.

Rzucanie Zaklęć.

Aribeth rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 15):

1/dzień: dispel Magia

2/dzień każde: aid, command, Magia Broń, searing smite, shield of faith

Akcje

Wieloatak.

Aribeth wykonuje trzy ataki Pustką lub Bezbożnym Uderzeniem.

Pustka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń siecznych lub 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych, jeśli użyta oburącz, plus 7 (2d6) obrażeń nekrotycznych. Stworzenie zredukowane do 0 punktów wytrzymałości obrażeniami zadanymi przez miecz Pustka umiera i nie można go wskrzesić żadnym sposobem poza zaklęciem wish.

Bezbożne Uderzenie.

Atak Zaklęciem na Dystans: +7 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d8 + 3) obrażeń nekrotycznych.

Reakcje

Parowanie.

Aribeth dodaje 4 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by ją trafił. Aby to zrobić, Aribeth musi widzieć atakującego i władać bronią do walki wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aribeth z Tylmarandy

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 108 - Licencje i atrybucja