Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Armanit Armanite
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 13 (+1)
Armanit ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Armanit wykonuje jeden atak Szponem, jeden atak Kopytami i jeden atak Ząbkowanym Ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d4 + 5) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń od pioruna.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 16 lub zostać powalonym prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń siecznych.
Armanit wypuszcza pocisk pioruna w linii o długości 60 stóp i szerokości 10 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać test Zręczności o ST 15, otrzymując 36 (8d8) obrażeń od pioruna przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 50 - Licencje i atrybucja