Armanit Armanite

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
18 (+4)
Kon
21 (+5)
Int
8 (-1)
Mdr
12 (+1)
Cha
13 (+1)
Odporność na Magię.

Armanit ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Armanit wykonuje jeden atak Szponem, jeden atak Kopytami i jeden atak Ząbkowanym Ogonem.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d4 + 5) obrażeń siecznych plus 9 (2d8) obrażeń od pioruna.

Kopyta.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest duże lub mniejsze stworzenie, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 16 lub zostać powalonym prone.

Ząbkowany Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń siecznych.

Piorunowa Lanca (Ładowanie 5-6).

Armanit wypuszcza pocisk pioruna w linii o długości 60 stóp i szerokości 10 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać test Zręczności o ST 15, otrzymując 36 (8d8) obrażeń od pioruna przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Armanit

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 50 - Licencje i atrybucja