Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ashanna Ashann
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Ashann rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako umiejętności rzucania zaklęć (obrona przed czarami ST 13):
Do woli: light, mage hand
1/dzień każdy: detect Magia, levitate
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażeń psychicznych.
Ashann tworzy eksplozję magicznej siły w kuli o promieniu 20 stóp, której środkiem jest punkt, który widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Zręczność ST 13. W przypadku nieudanego rzutu obronnego stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od mocy i zostaje odepchnięte na 3 metry od środka obszaru. Po udanym rzucie otrzymuje o połowę mniejsze obrażenia i nie zostaje odepchnięty.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Critical Role: Wezwanie Otchłannych Głębin, s. 115 - Licencje i atrybucja