Popielaty Jeździec Ashen Rider

Średni Niebianin, Praworządny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
16 (+3)
Kon
19 (+4)
Int
15 (+2)
Mdr
21 (+5)
Cha
18 (+4)
Aura Ciszy.

Kiedy stworzenie rozpoczyna swoją turę w promieniu 30 stóp od popielatego jeźdźca, jeździec może zmusić tę istotę do wykonania rzutu obronnego na Mądrość ST 18, jeśli jeździec to widzi. Jeśli rzut obronny się powiedzie, stworzenie będzie odporne na tę aurę przez następne 24 godziny. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota nie może mówić i ma deafened do początku swojej następnej tury.

Wierzchowiec.

Jeśli popielaty jeździec nie jest dosiadany, może użyć akcji dodatkowej, by magicznie teleportować się na stworzenie służące mu jako wierzchowiec, o ile popielaty jeździec i jego wierzchowiec znajdują się na tej samej płaszczyźnie istnienia. Gdy się teleportuje, popielaty jeździec pojawia się dosiadając wierzchowca wraz z wszelkim ekwipunkiem, który nosi lub niesie.

Będąc na wierzchowcu, nie naBezradny, popielaty jeździec nie może być surprised i zarówno on, jak i jego wierzchowiec mają przewagę w rzutach obronnych na Zręczność. Jeśli popielaty jeździec spadnie do 0 punktów wytrzymałości podczas jazdy na swoim wierzchowcu, wierzchowiec również spadnie do 0 punktów wytrzymałości.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Zdolnością rzucania zaklęć popielatego jeźdźca jest Mądrość (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 18). Jeździec może w sposób wrodzony rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Bez ograniczeń: command, compelled duel

1/dzień każde: banishment, blade barrier

Akcje

Wieloatak.

Popielaty jeździec wykonuje trzy ataki swoim popielatym mieczem lub dwa ataki swoim pociskiem popiołu.

Popielaty Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń siecznych plus 13 (2d12) obrażeń promienistych.

Pocisk Popiołu.

Atak Zaklęciem na Dystans: +10 aby trafić, zasięg 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń nekrotycznych, a cel nie może odzyskać punktów wytrzymałości do początku następnej tury popielatego jeźdźca.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Atak.

Popielaty jeździec wykonuje atak, używając swojego popielatego miecza lub pocisku popiołu.

Skoordynowany Szturm (Kosztuje 2 Akcje).

Popielaty jeździec wykonuje atak, używając swojego popielatego miecza lub pocisku popiołu, a następnie jego wierzchowiec może użyć swojej reakcji, by wykonać atak bronią w zwarciu.

Redukcja do Popiołu (Kosztuje 3 Akcje).

Popielaty jeździec wskazuje jako cel stworzenie widoczne dla siebie w promieniu 60 stóp. Cel musi zdać test Kondycji o ST 18, albo otrzyma 27 (5d10) obrażeń nekrotycznych, a jego maksimum punktów wytrzymałości zostanie zredukowane o wartość równą otrzymanym obrażeniom nekrotycznym. Ta redukcja utrzymuje się, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Jeśli maksimum punktów wytrzymałości celu zostanie zredukowane do 0, jego ciało i wszystko, co nosi i niesie, poza magicznymi przedmiotami, zostaje zredukowane do popiołu. Stworzenia zredukowanego do popiołu nie można wskrzesić żadnym sposobem poza zaklęciem wish.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Popielaty Jeździec

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 213 - Licencje i atrybucja