Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Aspekt Bahamuta Aspect of Bahamut
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 29 (+9)
- Int
- 25 (+7)
- Mdr
- 28 (+9)
- Cha
- 30 (+10)
Jeśli aspekt miałby zostać zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, jego obecna suma punktów wytrzymałości zamiast tego resetuje się do 500 punktów wytrzymałości, odnawia swoją Broń Oddechową i odzyskuje wszelkie wydane użycia Legendarnej Odporności. Dodatkowo aspekt może teraz używać opcji z sekcji "Mityczne Akcje" przez 1 godzinę. Przyznaj drużynie dodatkowe 155 000 PD (łącznie 310 000 PD) za pokonanie aspektu Bahamuta po aktywacji jego Platynowego Blasku.
Jeśli aspekt nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Akcje
Aspekt wykonuje jeden atak Ugryzieniem, jeden atak Szponem i jeden atak Ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (2d12 + 10) obrażeń kłutych plus 22 (4d10) obrażeń od mocy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (2d10 + 10) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 20) i restrained, aż do zakończenia tego chwytania. Aspekt może mieć w tym samym czasie tylko jedno stworzenie grappled w ten sposób.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (2d12 + 10) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 27, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.
Aspekt używa jednej z następujących broni oddechowych:
- Wywyższający Oddech.
Aspekt wydycha odnawiające wiatry Góry Celestii w 300-stopowym stożku. Każde stworzenie na tym obszarze, wybrane przez aspekt, odzyskuje 71 (13d10) punktów wytrzymałości, a każde stworzenie na tym obszarze, wybrane przez aspekt, które było martwe nie dłużej niż 1 godzinę, zostaje przywrócone do życia z pełnymi punktami wytrzymałości.
- Platynowy Oddech.
Aspekt wydycha blaskowe platynowe płomienie w 300-stopowym stożku. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 26, otrzymując 66 (12d10) obrażeń promienistych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje dodatkowe
Aspekt magicznie przekształca się w dowolnego humanoidalną istotę lub Bestię, zachowując swoje statystyki gry (poza rozmiarem). Ta przemiana kończy się, jeśli aspekt zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub jeśli użyje akcji dodatkowej, by ją zakończyć.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Aspekt wykonuje jeden atak Szponem lub Ogonem.
Aspekt wykonuje jeden atak Ugryzienia. Jeśli atak trafi istotę, cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 27 lub stać się frightened tego aspektu do końca następnej tury celu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 165 - Licencje i atrybucja