Aspekt Tiamat Aspect of Tiamat

Gigantyczny Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły

Sil
30 (+10)
Zrc
14 (+2)
Kon
30 (+10)
Int
21 (+5)
Mdr
20 (+5)
Cha
26 (+8)
Chromatyczny Gniew (Odnawia się po Krótkim lub Długim Odpoczynku).

Jeśli aspekt miałby zostać zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, jej obecna suma punktów wytrzymałości zamiast tego resetuje się do 500 punktów wytrzymałości, odnawia swoje Chromatyczne Płomienie i odzyskuje wszelkie wydane użycia Legendarnej Odporności. Dodatkowo aspekt może teraz używać opcji z sekcji "Mityczne Akcje" przez 1 godzinę. Przyznaj drużynie dodatkowe 155 000 PD (łącznie 310 000 PD) za pokonanie aspektu Tiamat po aktywacji jej Chromatycznego Gniewu.

Legendarna Odporność (5/Dzień).

Jeśli aspekt nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.

Akcje

Wieloatak.

Aspekt wykonuje jeden atak Ugryzieniem, jeden atak Szponem i jeden atak Ogonem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (2d12 + 10) obrażeń kłutych plus 19 (3d12) obrażeń od mocy.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (2d10 + 10) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 20) i restrained, aż do zakończenia tego chwytania. Aspekt może mieć w tym samym czasie tylko jedno stworzenie grappled w ten sposób.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (2d12 + 10) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 27, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.

Chromatyczne Płomienie (Ładowanie 5-6).

Aspekt wydycha wielobarwne płomienie w 300-stopowym stożku. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 27. Przy nieudanym teście stworzenie otrzymuje 71 (11d12) obrażeń typu wybranego przez aspekt: kwas, zimno, ogień, piorun lub trucizna. Przy udanym teście stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Atak.

Aspekt wykonuje jeden atak Szponem lub Ogonem.

Wściekłe Ugryzienie (Kosztuje 2 Akcje).

Aspekt wykonuje jeden atak Ugryzienia. Jeśli atak trafi istotę, cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 27 lub stać się frightened tego aspektu do końca swojej następnej tury.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aspekt Tiamat

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 166 - Licencje i atrybucja