Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Aspekt Tiamat Aspect of Tiamat
- Sil
- 30 (+10)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 30 (+10)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 26 (+8)
Jeśli aspekt miałby zostać zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, jej obecna suma punktów wytrzymałości zamiast tego resetuje się do 500 punktów wytrzymałości, odnawia swoje Chromatyczne Płomienie i odzyskuje wszelkie wydane użycia Legendarnej Odporności. Dodatkowo aspekt może teraz używać opcji z sekcji "Mityczne Akcje" przez 1 godzinę. Przyznaj drużynie dodatkowe 155 000 PD (łącznie 310 000 PD) za pokonanie aspektu Tiamat po aktywacji jej Chromatycznego Gniewu.
Jeśli aspekt nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.
Akcje
Aspekt wykonuje jeden atak Ugryzieniem, jeden atak Szponem i jeden atak Ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (2d12 + 10) obrażeń kłutych plus 19 (3d12) obrażeń od mocy.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (2d10 + 10) obrażenia sieczne. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie, jest to grappled (ucieczka ST 20) i restrained, aż do zakończenia tego chwytania. Aspekt może mieć w tym samym czasie tylko jedno stworzenie grappled w ten sposób.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +19 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (2d12 + 10) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 27, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.
Aspekt wydycha wielobarwne płomienie w 300-stopowym stożku. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 27. Przy nieudanym teście stworzenie otrzymuje 71 (11d12) obrażeń typu wybranego przez aspekt: kwas, zimno, ogień, piorun lub trucizna. Przy udanym teście stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Aspekt wykonuje jeden atak Szponem lub Ogonem.
Aspekt wykonuje jeden atak Ugryzienia. Jeśli atak trafi istotę, cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 27 lub stać się frightened tego aspektu do końca swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 166 - Licencje i atrybucja