Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Pająk Asteroida Asteroid Spider
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Jeśli pająk jest nieruchomy, ma zamknięte oczy i usta, a na początku walki ma nogi owinięte wokół ciała, ma przewagę w rzucie na inicjatywę. Co więcej, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu lub działania pająka, musi ono pomyślnie przejść test inteligencji ST 18 (Investigation), aby rozpoznać, że pająk jest czymkolwiek innym niż asteroidą.
Jeśli pająkowi nie uda się wykonać rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Pająk nie potrzebuje powietrza.
Akcje
Pająk wykonuje dwa ataki Web Strand, używa Reel i wykonuje dwa ataki Bite.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d8 + 8) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażenia kwasowe.
Atak Bronią Dystansową: +13, aby trafić jedno stworzenie na wysokość 120 stóp. Trafienie: Celem jest grappled (ucieczka z ST 18). Pasmo sieci można zaatakować i zniszczyć (KP 12; 20 punktów wytrzymałości; podatność na obrażenia od ognia; odporność na obuchowe, truciznę i obrażenia psychiczne). Pająk może chwytać do sześciu stworzeń jednocześnie, używając swoich pasm.
Pająk przyciąga każde stworzenie grappled do siebie na odległość do 60 stóp.
Akcje dodatkowe
Pająk splata magiczną sieć wokół statku zakłócającego zaklęcia, który widzi w promieniu 120 stóp od siebie. Sieć utrzymuje się przez 1 minutę i tłumi magię każdego hełmu zakłócającego zaklęcia na pokładzie statku. Pokłady i inne powierzchnie statku, które nie są zamknięte, stają się trudnym terenem do czasu zakończenia efektu. Sieć jest odporna na uszkodzenia, ale ulega zniszczeniu po udanym rzuceniu dispel Magia (ST 18).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium potworów, tom 1: Stworzenia Spelljammera, s. 3 - Licencje i atrybucja