Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Astralny Pancernik Astral Dreadnought
- Sil
- 28 (+9)
- Zrc
- 7 (-2)
- Kon
- 25 (+7)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 18 (+4)
Oko pancernika tworzy obszar antymagii, jak w zaklęciu antimagic field, w 150-stopowym stożku. Na początku każdej ze swoich tur decyduje, w którą stronę stożek jest skierowany. Stożek nie działa, gdy oko jest zamknięte lub gdy pancernik ma stan blinded.
Pancernik nie może opuścić Planu Astralnego, ani nie może zostać wygnany lub w inny sposób przetransportowany poza tę płaszczyznę.
Wszystko, co pancernik połknie, zostaje przetransportowane na półpłaszczyznę, do której nie można wejść żadnym innym sposobem poza zaklęciem wish lub Ugryzieniem i Wizytą w Lochu pancernika. Stworzenie może opuścić półpłaszczyznę tylko za pomocą magii umożliwiającej podróże płaszczyznowe, takiej jak zaklęcie plane shift. Półpłaszczyzna przypomina kamienną jaskinię o średnicy około 1,000 stóp z sufitem wysokim na 100 stóp. Jak żołądek, zawiera pozostałości po dawnych posiłkach. Pancernika nie można zranić z wnętrza półpłaszczyzny. Jeśli pancernik zginie, półpłaszczyzna znika, a wszystko w jej wnętrzu pojawia się wokół zwłok pancernika. Poza tym półpłaszczyzna jest niezniszczalna.
Jeśli pancernik nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Jeśli pancernik zada trafienie krytyczne stworzeniu podróżującemu za pomocą zaklęcia astral projection, pancernik może przeciąć srebrny sznur celu zamiast zadawać obrażenia.
Pancernik nie wymaga powietrza, pożywienia, napoju ani snu.
Akcje
Pancernik wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Szponem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 36 (5d10 + 9) obrażenia od mocy. Jeśli celem jest Ogromne lub mniejsze stworzenie i obrażenia te redukują go do 0 punktów wytrzymałości lub jest to Bezradny, drednot go połyka. Połknięty cel wraz ze wszystkim, co ma na sobie i co nosi, pojawia się w niezamieszkanej przestrzeni na podłodze Półplanarnego Donżonu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +16 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d6 + 9) obrażeń od mocy.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Pancernik wykonuje jeden atak Szponem.
Jedno Wielkie lub mniejsze stworzenie widoczne dla pancernika w promieniu 60 stóp musi zdać test Charyzmy o ST 19 albo zostanie teleportowane do niezajętej przestrzeni na podłodze Półpłaszczyznowego Lochu. Na końcu swojej następnej tury pojawia się ponownie w przestrzeni, którą opuściło, lub w najbliższej niezajętej przestrzeni, jeśli tamta jest zajęta.
Każde stworzenie w promieniu 60 stóp od pancernika musi wykonać test Mądrości o ST 19, otrzymując 26 (4d10 + 4) obrażeń psychicznych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 51 - Licencje i atrybucja