Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Astralny Elf Arystokrata Astral Elf Aristocrat
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 18 (+4)
Elf ma przewagę na rzuty obronne, które wykonuje, by uniknąć lub zakończyć stan charmed na sobie, a magia nie może go uśpić.
Elf nosi zestaw elven chain.
Elf nie wymaga snu.
Elf rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć:
1/dzień każde: fly, mislead, sending
Akcje
Elf wykonuje dwa ataki Scymitarem i używa Blaskowego Promienia (jeśli dostępny).
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń promienistych.
Magiczny promień blasku wystrzeliwuje z dłoni elfa w linii o szerokości 5 stóp i długości 60 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać test Kondycji o ST 16, otrzymując 18 (4d8) obrażeń promienistych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje dodatkowe
Elf magicznie teleportuje się o wartość do 30 stóp, wraz z wszystkim, co nosi lub niesie, do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.
Elf ma 50 procent szansy na magiczne przywołanie young solar dragon. Przywołany smok pojawia się w niezajętej przestrzeni widocznej dla przywołującego, działa według własnej liczby inicjatywy i jest sprzymierzeńcem swojego przywołującego. Pozostaje przez 10 minut, dopóki on lub jego przywołujący nie zginie, lub dopóki jego przywołujący nie odeśle go jako akcję.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 11 - Licencje i atrybucja