Astralny Elf Arystokrata Astral Elf Aristocrat

Średni Humanoidalny (Czarodziej), Dowolne nastawienie

Sil
11 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
21 (+5)
Mdr
18 (+4)
Cha
18 (+4)
Wróżkowe Dziedzictwo.

Elf ma przewagę na rzuty obronne, które wykonuje, by uniknąć lub zakończyć stan charmed na sobie, a magia nie może go uśpić.

Specjalny Ekwipunek.

Elf nosi zestaw elven chain.

Niezwykła Natura.

Elf nie wymaga snu.

Rzucanie Zaklęć.

Elf rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć:

1/dzień każde: fly, mislead, sending

Akcje

Wieloatak.

Elf wykonuje dwa ataki Scymitarem i używa Blaskowego Promienia (jeśli dostępny).

Scymitar.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń promienistych.

Blaskowy Promień (3/Dzień).

Magiczny promień blasku wystrzeliwuje z dłoni elfa w linii o szerokości 5 stóp i długości 60 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać test Kondycji o ST 16, otrzymując 18 (4d8) obrażeń promienistych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Akcje dodatkowe

Gwiezdny Krok (3/Dzień).

Elf magicznie teleportuje się o wartość do 30 stóp, wraz z wszystkim, co nosi lub niesie, do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.

Przywołanie Solarnego Smoka (1/Dzień).

Elf ma 50 procent szansy na magiczne przywołanie young solar dragon. Przywołany smok pojawia się w niezajętej przestrzeni widocznej dla przywołującego, działa według własnej liczby inicjatywy i jest sprzymierzeńcem swojego przywołującego. Pozostaje przez 10 minut, dopóki on lub jego przywołujący nie zginie, lub dopóki jego przywołujący nie odeśle go jako akcję.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Astralny Elf Arystokrata

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 11 - Licencje i atrybucja