Astralny Elf Dowódca Astral Elf Commander

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
12 (+1)
Zrc
15 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
18 (+4)
Mdr
18 (+4)
Cha
18 (+4)
Wróżkowe Dziedzictwo.

Elf ma przewagę na rzuty obronne, które wykonuje, by uniknąć lub zakończyć stan charmed na sobie, a magia nie może go uśpić.

Niezwykła Natura.

Elf nie wymaga snu.

Rzucanie Zaklęć.

Elf rzuca następujące zaklęcie, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć:

2/dzień: teleport

Akcje

Wieloatak.

Elf wykonuje dwa ataki Długim Mieczem lub Długim Łukiem.

Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń siecznych, lub 6 (1d10 + 1) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz, plus 14 (4d6) obrażeń promienistych.

Długi Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych plus 14 (4d6) obrażeń promienistych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Astralny Elf Dowódca

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 12 - Licencje i atrybucja