Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Astralny Elf Dowódca Astral Elf Commander
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 18 (+4)
Elf ma przewagę na rzuty obronne, które wykonuje, by uniknąć lub zakończyć stan charmed na sobie, a magia nie może go uśpić.
Elf nie wymaga snu.
Elf rzuca następujące zaklęcie, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć:
2/dzień: teleport
Akcje
Elf wykonuje dwa ataki Długim Mieczem lub Długim Łukiem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń siecznych, lub 6 (1d10 + 1) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz, plus 14 (4d6) obrażeń promienistych.
Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych plus 14 (4d6) obrażeń promienistych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 12 - Licencje i atrybucja