Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Astralny Elf Straż Honorowa Astral Elf Honor Guard
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Wróżkowe Dziedzictwo.
Elf ma przewagę na rzuty obronne, które wykonuje, by uniknąć lub zakończyć stan charmed na sobie, a magia nie może go uśpić.
Niezwykła Natura.
Elf nie wymaga snu.
Akcje
Wieloatak.
Elf wykonuje dwa ataki Długim Mieczem lub Blaskowym Promieniem.
Długi Miecz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń siecznych, lub 13 (2d10 + 2) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz, plus 10 (3d6) obrażeń promienistych.
Blaskowy Promień.
Atak Zaklęciem na Dystans: +6 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń promienistych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 12 - Licencje i atrybucja