Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Astralny Elf Gwiezdny Kapłan Astral Elf Star Priest
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 17 (+3)
Elf ma przewagę na rzuty obronne, które wykonuje, by uniknąć lub zakończyć stan charmed na sobie, a magia nie może go uśpić.
Elf nie wymaga snu.
Elf rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 16):
2/dzień każde: cure wounds (wersja na poziomie 8), hold person
1/dzień każde: divination, sending, word of recall
Akcje
Elf wykonuje dwa ataki Buzdyganem Gwiaździstym. Może użyć Deszczu Blasku zamiast jednego z tych ataków.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d8) obrażeń kłutych plus 17 (5d6) obrażeń promienistych.
Magiczny, płomienny blask spada deszczem na stworzenie widoczne dla elfa w promieniu 60 stóp od siebie. Cel musi wykonać test Zręczności o ST 16, otrzymując 22 (5d8) obrażeń promienistych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje dodatkowe
Elf magicznie teleportuje się o wartość do 30 stóp, wraz z wszystkim, co nosi lub niesie, do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 13 - Licencje i atrybucja