Astralny Elf Wojownik Astral Elf Warrior

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
12 (+1)
Zrc
15 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
16 (+3)
Mdr
16 (+3)
Cha
15 (+2)
Wróżkowe Dziedzictwo.

Elf ma przewagę na rzuty obronne, które wykonuje, by uniknąć lub zakończyć stan charmed na sobie, a magia nie może go uśpić.

Niezwykła Natura.

Elf nie wymaga snu.

Akcje

Wieloatak.

Elf wykonuje dwa ataki Długim Mieczem lub Długim Łukiem.

Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń siecznych, lub 6 (1d10 + 1) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz, plus 10 (3d6) obrażeń promienistych.

Długi Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń promienistych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Astralny Elf Wojownik

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 13 - Licencje i atrybucja