Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Astralny Elf Wojownik Astral Elf Warrior
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 15 (+2)
Wróżkowe Dziedzictwo.
Elf ma przewagę na rzuty obronne, które wykonuje, by uniknąć lub zakończyć stan charmed na sobie, a magia nie może go uśpić.
Niezwykła Natura.
Elf nie wymaga snu.
Akcje
Wieloatak.
Elf wykonuje dwa ataki Długim Mieczem lub Długim Łukiem.
Długi Miecz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń siecznych, lub 6 (1d10 + 1) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz, plus 10 (3d6) obrażeń promienistych.
Długi Łuk.
Atak Bronią Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń promienistych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 13 - Licencje i atrybucja