Atropalny

Atropalny

potwór D&D 2024: Atropalny. Źródło: Grobowiec Zagłady. stopień wyzwania 13, typ stworzenia Nieumarły (Tytan), rozmiar Wielki, szybkość 0 stóp Atropal to upiorne, niedokończone dzieło złego boga, wyrzucone dawno temu. Ponieważ atropal nigdy tak naprawdę nie był żywy, nie można go w żaden sposób wskrzesić z martwych ani wskrzesić. Nawet boska interwencja nie jest w stanie tchnąć prawdziwego życia w tę nienawistną, żałosną grozę. Atropal jest zniekształcony i niedokończony. Jego mokre, pomarszczone i wzdęte ciało zwieńczone jest bezwłosą, zbyt dużą głową ze szklanymi, pustymi oczami. Bez przerwy ślini się śmierdzącą posoką, wypowiadając wulgaryzmy. Jego ramiona są zbyt smukłe, a małe dłonie zakończone są okrutnie ukształtowanymi paznokciami. Atropal nigdy nie chodzi, ale zawsze unosi się, a jego zanikłe, martwe nogi zwisają pod nim bezużytecznie. Połączenie energii ujemnej Pomarszczona pępowina atropala wydaje się znikać w nicości, lecz w rzeczywistości łączy się z Płaszczyzną Negatywną. To połączenie daje atropalowi władzę nad śmiercią i nieśmiercią. Pętlę można przeciąć mieczem wirowym lub inną bronią wirową, co osłabia więź atropala z Planem Negatywnym. Atropal może przyzywać pozostałości stworzeń, które zmarły na Planie Negatywnym, które manifestują się jako upiory. Ci słudzy mogą istnieć poza Planem Negatywnym jedynie dzięki samej sile woli atropala i szybko znikają, gdy atropal zostaje zniszczony. Nieumarła natura Atropal nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu. Nieumarły (Tytan) Wielki 0 stóp