Aurelia

Średni Niebianin (Anioł), Praworządny Dobry

Sil
26 (+8)
Zrc
24 (+7)
Kon
25 (+7)
Int
17 (+3)
Mdr
25 (+7)
Cha
30 (+10)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Aurelia nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.

Odporność na Magię.

Aurelia ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Aurelia wykonuje trzy ataki długim mieczem i używa Przywództwa.

Długi Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (1d8 + 8) obrażeń siecznych, lub 13 (1d10 + 8) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz, plus 27 (6d8) obrażeń promienistych.

Przywództwo.

Aurelia wypowiada kilka inspirujących słów do jednego widocznego dla siebie stworzenia w promieniu 30 stóp. Jeśli stworzenie może ją usłyszeć, może dodać d10 do jednego rzutu na trafienie lub rzutu obronnego, który wykona przed początkiem następnej tury Aurelii.

Helisa Wodza Wojennego (Ładowanie 5-6).

Atak Zaklęciem na Dystans: +17 aby trafić, zasięg 60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 54 (12d8) obrażeń promienistych, a Aurelia może wybrać inne widoczne dla siebie stworzenie w promieniu 10 stóp od celu. Drugie stworzenie odzyskuje 27 (6d8) punktów wytrzymałości.

Reakcje

Parowanie.

Aurelia dodaje 7 do swojego KP przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by ją trafił. Aby to zrobić, Aurelia musi widzieć atakującego i władać bronią do walki wręcz.

Niezachwiana.

Kiedy Aurelia zostaje poddana efektowi, który może ją poruszyć, powalić prone lub jedno i drugie, może użyć swojej reakcji, aby nie zostać poruszona ani powalona prone.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Dowodzenie Sprzymierzeńcami.

Aurelia wybiera do trzech widocznych dla siebie stworzeń w promieniu 30 stóp. Jeśli wybrane stworzenie może widzieć lub słyszeć Aurelię, może natychmiast użyć swojej reakcji, by wykonać jeden atak bronią z przewagą na rzut na trafienie.

Atak Długim Mieczem (Kosztuje 2 Akcje).

Aurelia wykonuje jeden atak długim mieczem.

Przestraszenie Wrogów (Kosztuje 3 Akcje).

Aurelia wskazuje jako cel do pięciu widocznych dla siebie stworzeń w promieniu 30 stóp. Każdy cel musi zdać test Mądrości o ST 25 albo zyska stan frightened wobec niej do końca jej następnej tury. Każdy cel w promieniu 5 stóp od Aurelii ma utrudnienie na ten rzut obronny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aurelia

Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice, s. 230 - Licencje i atrybucja