Auril (pierwsza forma)

Auril (pierwsza forma)

potwór D&D 2024: Auril (pierwsza forma). Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny. stopień wyzwania 9, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Średni, szyb... Auril Mroźna Dziewica Auril Mroźna Dziewica to neutralny, zły, mniejszy bóg zimnej obojętności, który ucieleśnia okrucieństwo zimy. (Aby uzyskać informacje na temat definicji mniejszego boga, zobacz pasek boczny „Boska ranga” w Dungeon Master's Guide.) Ukochany lód Auril chwyta wszystko w swoje szpony, chroniąc je przed zniszczeniem czasu. Gromadzi piękno we wszystkich postaciach, od dzieł sztuki i kwiatów po wykwalifikowanych rzemieślników i ich cudowne dzieła, zamrażając je w magicznym lodzie wyłącznie dla własnej przyjemności. Auril była sprzymierzona z bogami Talosem, Umberlee i Malarem. Razem dokonali straszliwego zniszczenia, budząc strach, który zmusił hołd do powstrzymania swojej mocy. Umberlee, królowa gniewnego morza, zaczęła gardzić trwałą naturą lodu i śniegu, które stworzyła Auril. Umberlee wrzała, gdy lodowate zimno Auril przekształciło jej chaotyczne, nieprzewidywalne przypływy w sztywne, nieruchome tafle lodu. Umberlee sprowadził Talosa i Malara do sojuszu przeciwko Auril, która wycofała się do najzimniejszego zakątka Torilu, aby uciec przed ich wściekłością. Po wstrząsającym światem wydarzeniu znanym jako Rozbicie, większość bogów wycofała się z Torilu, pozostawiając śmiertelników, aby rządzili własnym losem bez wtrącania się bogów, ale Mroźna Dziewica nie mogła pozostać z daleka na długo. Auril wróciła do swojego lodowego królestwa na dalekiej północy i po pewnym czasie, używając swojej magii, pogrążyła je w lodowatej ciemności. Rzucanie tak wielkiej magii noc po nocy, a jednocześnie rzucanie zaklęć oddanym wyznawcom, czyni Auril słabą i bezbronną. W swoim osłabionym stanie Auril jest skłonna zachować ostrożność i unikać kontaktu z innymi stworzeniami, które mogą ją skrzywdzić. Wyznawcy Auril wiedzą, że nie wolno zakłócać jej narzuconej przez siebie izolacji. Straszliwe zamiecie odcięły...