Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Auril (pierwsza forma) Auril (First Form)
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 24 (+7)
- Mdr
- 26 (+8)
- Cha
- 28 (+9)
Auril nie może zostać surprised i nie może zostać zmieniona w inną formę wbrew jej woli.
Kiedy Auril spadnie do 0 punktów wytrzymałości, jej ciało zamienia się w błoto i topnieje. Auril natychmiast pojawia się ponownie w swoim druga forma, w niezajętym miejscu w promieniu 60 stóp od miejsca, w którym zniknęła jej pierwsza forma. Liczba jej inicjatywy nie zmienia się.
Jeśli Auril nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Auril ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Auril nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Auril jest Charyzma (zapisywanie zaklęć ST 21, +13 w celu trafienia atakami zaklęć). Potrafi rzucać następujące zaklęcia, które nie wymagają żadnych elementów materialnych:
Do woli: chromatic orb (tylko zimna kula; patrz „Akcje” poniżej), detect Magia, misty step
2/dzień każdy: control weather, detect thoughts, ice storm
Akcje
Auil atakuje dwukrotnie swoimi szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute plus 3 (1d6) obrażenia od zimna.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +13 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 13 (3d8) obrażenia od zimna, a cel nie może przyjmować reakcji aż do rozpoczęcia swojej następnej tury.
Atak Zaklęciem na Dystans: +13 do trafienia, zasięg 90 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 13 (3d8) obrażenia od zimna.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Auril atakuje raz swoimi szponami.
Auril teleportuje się do niezajętej przestrzeni, którą widzi w promieniu 30 stóp od siebie.
Auril używa Dotyku Mrozu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 275 - Licencje i atrybucja