Auril (druga forma) Auril (Second Form)

Duży Żywiołak, Neutralny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
16 (+3)
Kon
21 (+5)
Int
24 (+7)
Mdr
26 (+8)
Cha
28 (+9)
Boska Istota.

Auril nie może zostać surprised i nie może zostać zmieniona w inną formę wbrew jej woli.

Boskie Odrodzenie.

Kiedy Auril spadnie do 0 punktów wytrzymałości, jej ciało rozpada się na kawałki lodu, po czym Auril natychmiast pojawia się ponownie w swoim trzecia forma, w niezajętym miejscu w promieniu 60 stóp od miejsca, w którym zniszczono jej drugą formę. Liczba jej inicjatywy nie zmienia się.

Legendarny Opór (2/dzień w tej formie).

Jeśli Auril nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.

Odporność na magię.

Auril ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Niezwykła natura.

Auril nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Multiatak.

Auril atakuje dwukrotnie swoją lodową gwiazdą poranną lub rzuca trzema lodowymi strzałkami.

Lodowa Gwiazda Poranna.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute plus 9 (2d8) obrażenia od zimna.

Lodowa Strzałka.

Atak Bronią Dystansową: +7 do trafienia, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia kłute plus 3 (1d6) obrażenia od zimna.

Stożek Zimna (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Auril powoduje, że z jej dłoni wydobywa się magiczny podmuch zimnego powietrza. Każde stworzenie w stożku o długości 60 stóp musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 21, otrzymując 36 (8d8) obrażeń od zimna przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej obrażeń przy udanym rzucie.

Stwórz Lodowego Mephita (3/dzień).

Auril odrywa sopel lodu ze swojego ciała i rzuca go w niezajętą przestrzeń, którą widzi w promieniu 20 stóp od siebie, gdzie w magiczny sposób przekształca się w ice mephit (zobacz jego wpis w Księdze Potworów). Mephit działa natychmiast po Auril, zgodnie z kolejnością inicjatywy i słucha jej poleceń.

Zastój lodowy (Ładowanie 5-6).

Auril w magiczny sposób tworzy kryształ lodu wielkości klejnotu, który unosi się w promieniu 5 stóp od niej. Następnie Auril celuje w istotę, którą widzi w promieniu 60 stóp od kryształu. Cel musi wykonać pomyślny rzut obronny na Charyzmę ST 21, w przeciwnym razie zostanie uwięziony w krysztale, którego nie można ruszyć. Jeśli rzut obronny się powiedzie, kryształ pęknie i nic więcej się nie stanie. Stworzenie uwięzione w krysztale to stunned, ma Całkowita osłona przeciwko atakom i innym efektom poza kryształem i otrzymuje 21 (6d6) obrażeń od zimna na początku każdej swojej tury. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, uwalniając się w przypadku powodzenia. Stworzenie zostaje również uwolnione, jeśli kryształ zostanie zniszczony, czyli mały obiekt z KP 18, 9 punktami wytrzymałości i odpornością na wszystkie obrażenia z wyjątkiem obrażeń od ognia. Uwolniona istota pojawia się w wybranym przez siebie niezamieszkanym miejscu w promieniu 30 stóp od rozbitego kryształu.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Atak.

Auil wykonuje jeden atak bronią.

Lodowa Fala (kosztuje 2 akcje).

Każde stworzenie w promieniu 30 stóp od Auril otrzymuje 5 (2d4) obrażeń kłutych od wirującego lodu, a niemagiczne, otwarte płomienie na tym obszarze gasną.

Odłamek (kosztuje 3 akcje).

Auril używa Stwórz Lodowego Mephita lub powoduje, że jeden z lodowych mephit, który widzi w promieniu 60 stóp od niej, eksploduje i umiera. Mefit, który umiera w ten sposób, nie korzysta z Wybuchu Śmierci. Zamiast tego, każda istota w promieniu 10 stóp od eksplodującego mefita musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 21, otrzymując 13 (3d8) obrażeń kłutych w przypadku nieudanego rzutu obronnego i połowę obrażeń w przypadku udanego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Auril (druga forma)

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 277 - Licencje i atrybucja