Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Auril (Trzecia Forma) Auril (Third Form)
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 24 (+7)
- Mdr
- 26 (+8)
- Cha
- 28 (+9)
Auril nie może zostać surprised i nie może zostać zmieniona w inną formę wbrew jej woli.
Kiedy Auril spadnie do 0 punktów wytrzymałości, jej krystaliczna postać rozpada się, a jej boska iskra znika. Jest martwa aż do następnego przesilenia zimowego, kiedy pojawia się w pełni zdrowia w wybranym przez siebie zimnym, odległym miejscu.
Dopóki Auril posiada co najmniej 1 punkt wytrzymałości w tej formie, każde stworzenie w promieniu 10 stóp od niej otrzymuje na początku każdej swojej tury 10 obrażeń od zimna.
Jeśli Auril nie wykona rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Auril ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Auril nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Auril dwukrotnie używa Promienia Polarnego.
Atak Zaklęciem na Dystans: +13 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (4d6) obrażenia od zimna.
Auril tworzy magiczną zamieć w kuli o promieniu 30 stóp, której środkiem jest ona sama. Obszar wewnątrz kuli to Silnie przesłonięty, a kula porusza się wraz z Auril. Efekt trwa, dopóki Auril nie spadnie do 0 punktów wytrzymałości w tej formie, dopóki nie zdecyduje się zakończyć efektu (nie jest wymagana żadna akcja) lub dopóki jej Koncentracja nie zostanie złamany (jak w przypadku koncentrując się w przypadku zaklęcia).
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Auril używa promienia polarnego.
Lodowa Aura Auril zadaje dodatkowe 10 obrażeń od zimna do końca jej następnej tury.
Postać Auril rozbłyska niebieskim światłem. Każde stworzenie, które widzi Auril i znajduje się w promieniu 10 stóp od niej, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 17 lub zostać blinded magicznym blaskiem Auril przez 1 minutę. Stworzenie blinded może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie sukcesem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 278 - Licencje i atrybucja