Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Aurumacha Rilmaniego Aurumach Rilmani
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 21 (+5)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 16 (+3)
Aurumach rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 19):
Bez ograniczeń: detect Magia, detect thoughts
1/dzień każde: fly, geas (jako akcja), slow, suggestion
Akcje
Aurumach wykonuje trzy ataki Ucieleśnionym Ostrzem lub Lśniącym Promieniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (4d8 + 5) obrażeń od mocy.
Atak Zaklęciem na Dystans: +11 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (3d12 + 5) obrażeń od mocy.
Akcje dodatkowe
Aurumach manifestuje wokół siebie widmową, złotą aurę ostrzy. Kiedy aura się manifestuje, każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od aurumacha, musi wykonać rzut obronny na ST 19 na Zręczność, otrzymując 16 (3d10) obrażeń od Mocy przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie. Aura znika po 1 minucie, gdy aurumach ma stan Bezradny lub umiera, lub gdy aurumach wykorzystuje akcję dodatkową, aby ją zakończyć.
Aurumach próbuje użyć swojej magii, by osłabić obronę stworzenia widocznego dla siebie w promieniu 120 stóp. Cel musi zdać test Mądrości o ST 19 albo zostanie przeklęty do końca następnej tury aurumacha. Następnym razem, gdy aurumach trafi przeklęty cel atakiem Ucieleśnionym Ostrzem lub Lśniącym Promieniem, cel otrzymuje dodatkowe 27 (6d8) obrażeń od mocy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 43 - Licencje i atrybucja