Aurumacha Rilmaniego Aurumach Rilmani

Duży Niebianin, Neutralny

Sil
20 (+5)
Zrc
21 (+5)
Kon
18 (+4)
Int
21 (+5)
Mdr
18 (+4)
Cha
16 (+3)
Rzucanie Zaklęć.

Aurumach rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 19):

Bez ograniczeń: detect Magia, detect thoughts

1/dzień każde: fly, geas (jako akcja), slow, suggestion

Akcje

Wieloatak.

Aurumach wykonuje trzy ataki Ucieleśnionym Ostrzem lub Lśniącym Promieniem.

Ucieleśnione Ostrze.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (4d8 + 5) obrażeń od mocy.

Lśniący Promień.

Atak Zaklęciem na Dystans: +11 aby trafić, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (3d12 + 5) obrażeń od mocy.

Akcje dodatkowe

Aura Ostrzy.

Aurumach manifestuje wokół siebie widmową, złotą aurę ostrzy. Kiedy aura się manifestuje, każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od aurumacha, musi wykonać rzut obronny na ST 19 na Zręczność, otrzymując 16 (3d10) obrażeń od Mocy przy nieudanym rzucie lub o połowę mniej przy udanym rzucie. Aura znika po 1 minucie, gdy aurumach ma stan Bezradny lub umiera, lub gdy aurumach wykorzystuje akcję dodatkową, aby ją zakończyć.

Wywołanie Słabości (Ładowanie 5-6).

Aurumach próbuje użyć swojej magii, by osłabić obronę stworzenia widocznego dla siebie w promieniu 120 stóp. Cel musi zdać test Mądrości o ST 19 albo zostanie przeklęty do końca następnej tury aurumacha. Następnym razem, gdy aurumach trafi przeklęty cel atakiem Ucieleśnionym Ostrzem lub Lśniącym Promieniem, cel otrzymuje dodatkowe 27 (6d8) obrażeń od mocy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aurumacha Rilmaniego

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 43 - Licencje i atrybucja