Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Autognom Autognome
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 6 (-2)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 4 (-3)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Ilekroć autognom otrzyma 15 lub więcej obrażeń z jednego źródła i nie zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości tymi obrażeniami, rzuć d20, by ustalić, czy dozna awarii:
- 1-10: "Wszystko w Porządku!".
Nie występuje żadna awaria.
- 11-12: "Mój Umysł Odchodzi. Czuję do.".
Autognom doBezradny przez 1 minutę.
- 13-14: "Rozbroiłeś Mnie!".
Jedno z ramion autognoma odpada, zmniejszając liczbę ataków Wstrząsem, które może wykonać, o 1, dopóki stworzenie nie wykona akcji, by przymocować ramię z powrotem.
- 15-16: "Kto Zgasił Światła?".
Głowa autognoma odpada i dezaktywuje się, powodując, że autognom staje się blinded i deafened, dopóki stworzenie nie wykona akcji, aby ponownie przymocować głowę, co ją reaktywuje.
- 17-20: "Miłego Magicznego Dnia!".
Autognom wybucha i zostaje zniszczony. Każde stworzenie w promieniu 20 stóp od wybuchającego autognoma musi wykonać test Zręczności o ST 11, otrzymując 22 (4d10) obrażeń siecznych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
- Niezwykła Natura.
Autognom nie wymaga powietrza, pożywienia, napoju ani snu.
Akcje
Autognom wykonuje dwa ataki Wstrząsem.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) obrażeń od pioruna.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 13 - Licencje i atrybucja