Autognom Autognome

Mały Konstrukt, Dowolne nastawienie

Sil
13 (+1)
Zrc
6 (-2)
Kon
16 (+3)
Int
4 (-3)
Mdr
11 (+0)
Cha
6 (-2)
Awaria.

Ilekroć autognom otrzyma 15 lub więcej obrażeń z jednego źródła i nie zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości tymi obrażeniami, rzuć d20, by ustalić, czy dozna awarii:

  • 1-10: "Wszystko w Porządku!".

    Nie występuje żadna awaria.

  • 11-12: "Mój Umysł Odchodzi. Czuję do.".

    Autognom doBezradny przez 1 minutę.

  • 13-14: "Rozbroiłeś Mnie!".

    Jedno z ramion autognoma odpada, zmniejszając liczbę ataków Wstrząsem, które może wykonać, o 1, dopóki stworzenie nie wykona akcji, by przymocować ramię z powrotem.

  • 15-16: "Kto Zgasił Światła?".

    Głowa autognoma odpada i dezaktywuje się, powodując, że autognom staje się blinded i deafened, dopóki stworzenie nie wykona akcji, aby ponownie przymocować głowę, co ją reaktywuje.

  • 17-20: "Miłego Magicznego Dnia!".

    Autognom wybucha i zostaje zniszczony. Każde stworzenie w promieniu 20 stóp od wybuchającego autognoma musi wykonać test Zręczności o ST 11, otrzymując 22 (4d10) obrażeń siecznych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

  • Niezwykła Natura.

    Autognom nie wymaga powietrza, pożywienia, napoju ani snu.

Akcje

Wieloatak.

Autognom wykonuje dwa ataki Wstrząsem.

Wstrząs.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp lub 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d6) obrażeń od pioruna.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Autognom

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 13 - Licencje i atrybucja