Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Jesienny Eladryn Autumn Eladrin
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Każde nie-eladrynie stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 60 stóp od eladryna, musi wykonać test Mądrości o ST 16. Przy nieudanym teście stworzenie zyskuje stan charmed przez eladryna na 1 minutę. Przy udanym teście stworzenie staje się odporne na Zaczarowującą Obecność dowolnego eladryna przez 24 godziny.
Ilekroć eladrin zadaje obrażenia stworzeniu charmed, stworzenie charmed może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt na sobie.
Eladryn ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Eladryn rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 16):
Bez ograniczeń: hold person
2/dzień każde: cure wounds (jako zaklęcie 5. poziomu), lesser restoration
1/dzień każde: greater restoration, revivify
Akcje
Eladryn wykonuje dwa ataki Długim Mieczem lub Długim Łukiem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d8 + 1) obrażeń siecznych, lub 6 (1d10 + 1) obrażeń siecznych, jeśli użyty oburącz, plus 22 (5d8) obrażeń psychicznych.
Atak Bronią Dystansową: +7 aby trafić, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych plus 22 (5d8) obrażeń psychicznych.
Akcje dodatkowe
Eladryn teleportuje się, wraz z wszelkim ekwipunkiem, który nosi lub niesie, o wartość do 30 stóp do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.
Reakcje
Jeśli stworzenie charmed przez eladrina trafi rzutem ataku w promieniu 60 stóp od eladrina, eladrin magicznie powoduje, że atak chybia, pod warunkiem, że eladrin widzi atakującego.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 115 - Licencje i atrybucja