Chciwość Avarice

Średni Humanoidalny (Diabelstwo), Praworządny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
17 (+3)
Mdr
10 (+0)
Cha
9 (-1)
Lodowa zagłada.

Kiedy Avarice umiera, jej zwłoki zamarzają na 9 dni, podczas których nie można ich rozmrozić, uszkodzić ogniem, ożywić ani wskrzesić z martwych.

Sprzęt specjalny.

Skąpstwo dzierży staff of frost z 10 ładunkami (patrz „Akcje” poniżej).

Rzucanie zaklęć.

Skąpstwo jest czarodziejem 10. poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja (obrona zaklęć ST 14; +6 do uderzania atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt (patrz „Działania” poniżej), mage hand, message, minor illusion, prestidigitation

Poziom 1 (4 miejsca): detect Magia, mage armor, Magia missile

Poziom 2 (3 miejsca): flaming sphere, knock, scorching ray

Poziom 3 (3 miejsca): counterspell, fireball, fly

Poziom 4 (3 miejsca): banishment, fire shield

Poziom 5 (2 miejsca): Bigby's hand, Rary's telepathic bond

Akcje

Ognisty Pocisk (Sztuczka).

Atak Zaklęciem na Dystans: +6 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d10) obrażenia od ognia.

Laska Mrozu.

Trzymając tę laskę, Chciwość może wydać 1 lub więcej swoich ładunków, aby rzucić z niej jedno z następujących zaklęć (oszczędzanie zaklęć ST 14): cone of cold (5 ładunków), fog cloud (1 ładunek), ice storm (4 ładunki) lub wall of ice (4 ładunki). Personel odzyskuje ładunki 1d6 + 4 codziennie o świcie. Jeśli ostatni ładunek zostanie wyczerpany, rzuć d20; na 1 laska zamienia się w wodę i ulega zniszczeniu.

Reakcje

Wypędzająca nagana (ładowuje się po długim odpoczynku).

Kiedy Chciwość zostanie zraniona przez stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od niej, może wygnać to stworzenie do mroźnego pozawymiarowego więzienia na 1 minutę. Tam stwór jest Bezradny i na początku każdej swojej tury otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od zimna. Na koniec każdej swojej tury stworzenie może wykonać rzut obronny na Charyzmę ST 14, pomyślnie uciekając z więzienia i pojawiając się ponownie na polu, które opuściło lub na najbliższym niezajętym obszarze, jeśli jest ono zajęte. Stworzenie, które umiera w więzieniu, zostaje tam uwięzione na czas nieokreślony.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Chciwość

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 269 - Licencje i atrybucja