Awatar Baalzebula Avatar of Baalzebul

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
13 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
17 (+3)
Mdr
18 (+4)
Cha
20 (+5)
Smród Ślimaka.

Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od awatara, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 19 lub posiadać warunek poisoned do początku swojej następnej tury. Po udanym rzucie obronnym stworzenie staje się odporne na ten smród przez 1 godzinę.

Akcje

Multiatak.

Awatar wykonuje cztery ataki Odrażającego Szponu. Może zastąpić jeden z ataków Insect Gorge (jeśli jest dostępny).

Chory Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia sieczne plus 13 (3d8) obrażenia od kwasu. Maksymalny punkt wytrzymałości celu jest zmniejszany o otrzymane obrażenia od kwasu. Redukcja trwa do momentu, gdy cel zakończy długi odpoczynek. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy jego maksymalną liczbę punktów wytrzymałości do 0.

Wąwóz owadów (Ładowanie 4-6).

Awatar wypuszcza rój kąsających much w punkcie, który widzi w promieniu 300 stóp od siebie. Każde stworzenie w sferze o promieniu 20 stóp, której środkiem jest ten punkt, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 19. Stworzenie otrzymuje 55 (10d10) obrażeń kłutych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Gryzące muchy utrzymują się przez 1 minutę lub do momentu zabicia awatara. Stworzenie musi także wykonać ten rzut obronny, gdy po raz pierwszy w swojej turze wejdzie na obszar owadów lub zakończy tam swoją turę.

Żrący śluz (1/dzień).

Awatar powoduje wydzielanie się żrącego śluzu, pokrywającego okrąg o promieniu 5 stóp. Każde stworzenie w śluzie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 19 lub posiadać warunek grappled (ucieczka ST 17). Stworzenie grappled otrzymuje na początku swojej tury 21 (6d6) obrażeń od kwasu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Awatar Baalzebula

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 38 - Licencje i atrybucja