Aworal Guardinal Avoral Guardinal

Średni Niebianin, Neutralny Dobry

Sil
16 (+3)
Zrc
19 (+4)
Kon
17 (+3)
Int
16 (+3)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Atak z Nurkowania.

Jeśli avoral leci, nurkuje co najmniej 30 stóp w linii prostej w kierunku średniego lub mniejszego stworzenia i kończy w promieniu 5 stóp od niego, stworzenie to musi wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 15 lub otrzymać 14 (4d6) obrażeń kłutych i mieć stan prone.

Przelot.

Aworal nie prowokuje ataku okazyjnego, gdy odlatuje poza zasięg wroga.

Rzucanie Zaklęć.

Aworal rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 16):

1/dzień każde: command, hold person

Akcje

Wieloatak.

Aworal wykonuje dwa ataki Szponem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych plus 13 (2d12) obrażeń promienistych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aworal Guardinal

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 32 - Licencje i atrybucja