Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Aworal Guardinal Avoral Guardinal
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 19 (+4)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli avoral leci, nurkuje co najmniej 30 stóp w linii prostej w kierunku średniego lub mniejszego stworzenia i kończy w promieniu 5 stóp od niego, stworzenie to musi wykonać pomyślny rzut obronny na Siłę ST 15 lub otrzymać 14 (4d6) obrażeń kłutych i mieć stan prone.
Aworal nie prowokuje ataku okazyjnego, gdy odlatuje poza zasięg wroga.
Aworal rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 16):
1/dzień każde: command, hold person
Akcje
Aworal wykonuje dwa ataki Szponem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych plus 13 (2d12) obrażeń promienistych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 32 - Licencje i atrybucja