Rój Ayperobo Ayperobo Swarm

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
3 (-4)
Zrc
24 (+7)
Kon
14 (+2)
Int
8 (-1)
Mdr
13 (+1)
Cha
13 (+1)
Diabelski wzrok.

Magiczna ciemność nie zakłóca ciemnego widzenia roju ayperobo.

Odporność na magię.

Rój ayperobo ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Rój.

Rój ayperobo może zajmować przestrzeń innego stworzenia i odwrotnie, a rój może przejść przez dowolny otwór wystarczająco duży, aby zmieściło się w nim Malutkie stworzenie. Rój ayperobo nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.

Akcje

Multiatak.

Rój ayperobo wykonuje trzy ataki Ugryzienia.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 0 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (8d4 + 7) obrażeń kłutych lub 17 (4d4 + 7) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę swoich punktów wytrzymałości (65) lub mniej.

Nora (Ładowanie 6).

Rój ayperobo wykonuje atak Ugryzienia. Po trafieniu rój zakopuje się w stworzeniu, zadając dodatkowe 35 (10d6) obrażeń nekrotycznych i przejmując kontrolę nad stworzeniem. Na początku każdej swojej tury cel może wykonać rzut obronny na Kondycję ST 17, wypędzając rój ayperobo i otrzymując 14 (4d6) obrażeń kłutych, jeśli zakończył się sukcesem.

Zakopany w stworzeniu rój ayperobo posiada Całkowita osłona przeciwko atakom wymierzonym w nie i nie działa już z własnej inicjatywy. Zamiast tego przejmują całkowitą kontrolę nad swoim gospodarzem, zdobywając wszystkie jego umiejętności, ataki i wyposażenie.

Działają podczas tury gospodarza, podejmując akcje zależne od swojego gospodarza. Jeśli żywiciel umrze w czasie zakopywania roju ayperobo, opuszczają go na koniec tury żywiciela, rzucając inicjatywą, jeśli to konieczne. Istoty pełniące rolę żywicieli roju ayperobo są w pełni świadome swoich działań i otoczenia, ale nie są w stanie fizycznie operować swoim ciałem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Rój Ayperobo

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 238 - Licencje i atrybucja