Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Rój Ayperobo Ayperobo Swarm
- Sil
- 3 (-4)
- Zrc
- 24 (+7)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 13 (+1)
Magiczna ciemność nie zakłóca ciemnego widzenia roju ayperobo.
Rój ayperobo ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Rój ayperobo może zajmować przestrzeń innego stworzenia i odwrotnie, a rój może przejść przez dowolny otwór wystarczająco duży, aby zmieściło się w nim Malutkie stworzenie. Rój ayperobo nie może odzyskać punktów wytrzymałości ani zyskać tymczasowych punktów wytrzymałości.
Akcje
Rój ayperobo wykonuje trzy ataki Ugryzienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 trafić, osiągnąć 0 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (8d4 + 7) obrażeń kłutych lub 17 (4d4 + 7) obrażeń kłutych, jeśli rój ma połowę swoich punktów wytrzymałości (65) lub mniej.
Rój ayperobo wykonuje atak Ugryzienia. Po trafieniu rój zakopuje się w stworzeniu, zadając dodatkowe 35 (10d6) obrażeń nekrotycznych i przejmując kontrolę nad stworzeniem. Na początku każdej swojej tury cel może wykonać rzut obronny na Kondycję ST 17, wypędzając rój ayperobo i otrzymując 14 (4d6) obrażeń kłutych, jeśli zakończył się sukcesem.
Zakopany w stworzeniu rój ayperobo posiada Całkowita osłona przeciwko atakom wymierzonym w nie i nie działa już z własnej inicjatywy. Zamiast tego przejmują całkowitą kontrolę nad swoim gospodarzem, zdobywając wszystkie jego umiejętności, ataki i wyposażenie.
Działają podczas tury gospodarza, podejmując akcje zależne od swojego gospodarza. Jeśli żywiciel umrze w czasie zakopywania roju ayperobo, opuszczają go na koniec tury żywiciela, rzucając inicjatywą, jeśli to konieczne. Istoty pełniące rolę żywicieli roju ayperobo są w pełni świadome swoich działań i otoczenia, ale nie są w stanie fizycznie operować swoim ciałem.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
