Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Azalin Rex
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 21 (+5)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Jeśli Azalin umrze, jego słój duszy pozostanie nienaruszony, odradza się z pełnymiPunkty Wytrzymałości w ciągu 2d10 dni w niezajętej przestrzeni najbliższej jego słojowi duszy. Jeśli słój duszy Azalina zostanie zniszczony, odradza się zamiast tego w ciągu 4d10 dni w Zamku Avernus w Darkon.
Jeśli Azalin nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Azalin rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 20):
Bez ograniczeń: Detect Magia, Detect Thoughts, Dispel Magia, Invisibility, Lightning Bolt (wersja na poziomie 5), Mag Hand, Prestidigitation
2/dzień każde: Animate Dead, Dimension Door, Modify Memory, Plane Shift, Scrying
1/dzień każde: Chain Lightning, Finger Death, Potęga Word Kill
Azalin rzuca Counterspell w odpowiedzi na wyzwalacz zaklęcia, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć. Jeśli docelowe stworzenie nie zda rzutu obronnego przeciwko temu Counterspell, Azalin kradnie wiedzę o wyzwalającym zaklęciu. Przez 1 godzinę lub dopóki Azalin ponownie nie wykona tej Reakcja, Azalin może rzucić to zaklęcie raz, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.
Bez ograniczeń: Counterspell
Akcje
Azalin wykonuje trzy ataki, używając Eldrytkowego Wybuchu lub Paraliżującego Dotyku w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +12, zasięg 5 stóp lub 120 stóp. Trafienie: 31 (4d12 + 5) obrażeń od mocy.
Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 5 stóp. Trafienie: 15 (3d6 + 5) obrażeń zimnem, a cel zyskuje stan Paralyzed do początku następnej tury Azalina.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Azalin teleportuje się o wartość do 60 stóp do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni i wykonuje jeden atak Eldrytkowym Wybuchem lub Paraliżującym Dotykiem.
Rzut Obronny Inteligencji: ST 20, do trzech widocznych dla Azalina stworzeń w promieniu 60 stóp. Niepowodzenie: 28 (8d6) obrażeń psychicznych, a cel zyskuje stan Stunned do końca następnej tury Azalina. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Azalin nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.
Efekty regionalne
Darkon jest zmieniane przez obecność Azalina, tworząc następujące efekty:
- Zamykanie Granic. Będąc w swojej domenie, Azalin może dowolnie zamykać lub otwierać granice Darkon. Gdy granice są zamknięte, nieumarłe grozy wypełniają Mgły otaczające Darkon. Ilekroć stworzenie wchodzi w Mgły, jeden Wrogi Zombie Clot pojawia się w losowej niezajętej przestrzeni w promieniu 30 stóp od tego stworzenia.
- Pan Umarłych. Będąc w swojej domenie, Azalin może rzucić Clairvoyance, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co jego akcja Rzucania Zaklęć. Gdy Azalin rzuca to zaklęcie w ten sposób, może umieścić czujnik w dowolnym Nieumarłym w Darkon o Inteligencji 6 lub niższej, nawet jeśli znajduje się poza promieniem 1 mili od Azalina. Dodatkowo Azalin może mówić przez Nieumarłego, w którym umieścił czujnik.
- Bez Sekretów. Ilekroć stworzenie w Darkon rzuca zaklęcie, używając miejsca zaklęcia 5. poziomu lub wyższego, Azalin staje się świadomy imienia i lokalizacji tego stworzenia. Zaklęcie Nondetection blokuje ten efekt.
Jeśli Azalin zginie, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 62 - Licencje i atrybucja