Azra Nir

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), Dowolne nastawienie

Sil
10 (+0)
Zrc
10 (+0)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
11 (+0)
Rzucanie zaklęć.

Azra jest czarodziejem pierwszego poziomu. Jego zdolnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Akolita ma przygotowane następujące zaklęcia kleryka:

Sztuczki (do woli): light, sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (3 miejsca): bless, cure wounds, sanctuary

Akcje

Klub.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Azra Nir

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 74 - Licencje i atrybucja