Baela Bael

Duży Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
24 (+7)
Zrc
17 (+3)
Kon
20 (+5)
Int
21 (+5)
Mdr
24 (+7)
Cha
24 (+7)
Groza.

Każde stworzenie, poza diabłem, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od Baela, musi zdać test Mądrości o ST 22 albo zyska stan frightened wobec niego do początku swojej następnej tury. Stworzenie automatycznie zdaje ten rzut obronny, jeśli Bael tego sobie życzy lub jeśli ma stan Bezradny.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli Bael nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Odporność na Magię.

Bael ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Regeneracja.

Bael odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli otrzyma obrażenia zimnem lub promieniste, ta cecha nie działa na początku jego następnej tury. Bael umiera tylko wtedy, gdy rozpocznie swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i się nie regeneruje.

Rzucanie Zaklęć.

Bael rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 21):

Bez ograniczeń: alter self (może stać się Średni), charm person, detect Magia, invisibility, major image

1/dzień: dominate monster

3/dzień każde: dispel Magia, fly, suggestion, wall of fire

Akcje

Wieloatak.

Bael wykonuje dwa ataki Piekielnym Buzdyganem.

Piekielny Buzdygan.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażeń od mocy plus 9 (2d8) obrażeń nekrotycznych.

Piekielny Rozkaz.

Żaden z sojuszników Baela w promieniu 60 stóp od niego nie może być charmed ani frightened do końca jego następnej tury.

Teleportacja.

Bael teleportuje się, wraz z wszelkim ekwipunkiem, który nosi lub niesie, o wartość do 120 stóp do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Diabelska Magia.

Bael używa Rzucania Zaklęć lub Teleportacji.

Piekielny Rozkaz.

Bael używa Piekielnego Rozkazu.

Atak (Kosztuje 2 Akcje).

Bael wykonuje jeden atak Piekielnym Buzdyganem.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Baela

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 54 - Licencje i atrybucja