Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Baernaloth
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 22 (+6)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 21 (+5)
Jeśli baernaloth nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Baernaloth ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Baernaloth rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 20):
Bez ograniczeń: detect thoughts, phantasmal force, suggestion
1/dzień każde: cloudkill, plane shift (tylko na siebie), scrying (jako akcja)
Akcje
Baernaloth wykonuje jeden atak Dręczącym Ukąszeniem i jeden atak Pazurem. Może też użyć Teleportacji.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych. Jeśli cel jest stworzeniem, nie może odzyskiwać punktów wytrzymałości aż do początku następnej tury baernalotha.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych plus 17 (5d6) obrażeń nekrotycznych.
Baernaloth wydycha szare opary, które łączą się w punkcie, który widzi w promieniu 30 metrów od siebie. Opary wypełniają kulę o promieniu 20 stóp, której środek znajduje się w tym punkcie, po czym znikają. Każde stworzenie inne niż yugoloth znajdujące się na tym obszarze musi wykonać rzut obronny na Mądrość ST 19. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 35 (10d6) obrażeń psychicznych i do końca swojej następnej tury pozostaje w stanie charmed. Istota charmed w ten sposób traktuje swoich sojuszników jak wrogów, a kolory jej ciała i wyposażenia stają się odcieniami szarości. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia.
Baernaloth ma 50-procentową szansę na przyzwanie, według własnego wyboru, 1d4 mezzolothów, 1 arcanalotha lub 1 baernalotha (mezzoloth i arcanaloth pojawiają się w Podręczniku Potworów). Przyzwany yugoloth pojawia się w niezajętej przestrzeni w promieniu 60 stóp od baernalotha, działa jako sprzymierzeniec baernalotha i nie może przyzywać innych yugolothów. Pozostaje przez 1 minutę, dopóki on lub baernaloth nie zginie, lub dopóki baernaloth nie odeśle go akcją.
Baernaloth teleportuje się, wraz z wszelkim ekwipunkiem, który nosi lub niesie, o wartość do 120 stóp do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.
Reakcje
Gdy stworzenie widziane przez baernalotha w promieniu 60 stóp od siebie trafi rzutem na atak lub zda rzut obronny, baernaloth zmusza je do ponownego rzutu d20 i użycia nowego wyniku.
Gdy baernaloth otrzymuje obrażenia od innego stworzenia, do stworzenie musi zdać test Kondycji oST 19, otrzymując 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Akcje legowiska
Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), baernaloth może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; baernaloth nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie tury z rzędu:
- Pochłanianie Cierpienia.. Do inicjatywy 20 w następnej rundzie, gdy stworzenie w legowisku baernalotha inne niż on sam otrzyma obrażenia nekrotyczne lub psychiczne albo spadnie do 0 punktów wytrzymałości, baernaloth odzyskuje 10 (3d6) punktów wytrzymałości.
- Odkrywanie Sekretów.. Baernaloth używa Rzucania Zaklęć, by rzucić wykrycie myśli. Cel tego zaklęcia otrzymuje 13 (3d8) obrażeń psychicznych.
- Nawracająca Rana.. Stworzenie, które nie ma wszystkich punktów wytrzymałości i które baernaloth widzi w swoim legowisku, musi zdać test Kondycji o ST 19, otrzymując 22 (4d10) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko baernalotha ulega wypaczeniu przez nienaturalną obecność stworzenia, co tworzy jeden lub więcej z poniższych efektów:
- Trwała Udręka.. W promieniu 10 mil od legowiska baernalotha, gdy stworzenie rzuca zaklęcie, które przywraca punkty wytrzymałości lub usuwa stan oczarowania bądź przestraszenia, zaklęcie zawodzi i jest marnowane, chyba że rzucający zda rzut obronny o ST 19 używając swojej zdolności rzucania zaklęć. Gdy stworzenie zda ten rzut obronny, jest odporne na ten efekt regionalny przez 24 godziny.
- Powolne Gojenie.. W promieniu 10 mil od legowiska baernalotha, stworzenie inne niż baernaloth odzyskuje przy zakończeniu długiego odpoczynku tylko punkty wytrzymałości równe połowie swojego maksimum, a przy wydawaniu Kości Wytrzymałości podczas krótkiego odpoczynku odzyskuje tylko połowę zwykłej ich liczby.
Jeśli baernaloth zginie, te efekty natychmiast ustają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 20 - Licencje i atrybucja