Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Torba gwoździ Bag of Nails
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 10 (+0)
Kiedy Worek Gwoździ porusza się w swojej turze podczas walki, może podwoić swoją prędkość do końca tury. Gdy użyje tej cechy, Worek Gwoździ nie może jej użyć ponownie, dopóki w jednej ze swoich tur nie poruszy się o 0 stóp.
Podczas swojej pierwszej tury Worek Gwoździ ma przewagę w testach ataku przeciwko każdemu stworzeniu, które nie wykonało tury. Każde trafienie w Bag of Nails przeciwko stworzeniu surprised jest trafieniem krytycznym.
Jeśli Worek Gwoździ zostanie poddany efektowi, który pozwala mu wykonać rzut obronny na Zręczność i otrzymać tylko połowę obrażeń, Worek Gwoździ zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli rzut obronny się powiedzie, a tylko połowę obrażeń, jeśli się nie powiedzie.
Worek Gwoździ zadaje dodatkowe 14 (4d6) obrażeń, gdy trafi cel atakiem bronią i ma przewagę w rzucie ataku lub gdy cel znajduje się w promieniu 5 stóp od swojego sojusznika, który nie jest Bezradny, a Worek Gwoździ nie ma wady w rzucie ataku.
Akcje
Worek Gwoździ wykonuje dwa ataki krótkim mieczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15, otrzymując 24 (7d6) obrażenia od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 150/600 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 15, otrzymując 24 (7d6) obrażenia od trucizny przy nieudanym rzucie lub połowę obrażeń przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
