Balhannoth

Duża Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
17 (+3)
Zrc
8 (-1)
Kon
18 (+4)
Int
6 (-2)
Mdr
15 (+2)
Cha
8 (-1)
Legendarna Odporność (2/Dzień).

Jeśli balhannoth nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Akcje

Wieloatak.

Balhannoth wykonuje jeden atak Ukąszeniem i dwa ataki Mackami.

Ukąszenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d10 + 3) obrażeń kłutych.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń obuchowych, a cel zyskuje stan grappled (ucieczka ST 15) i zostaje przesunięty o do 5 stóp w stronę balhannotha. Dopóki ten chwyt trwa, cel ma stan restrained, a balhannoth nie może użyć tej macki przeciwko innym celom. Balhannoth ma cztery macki.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Ukąszenie.

Balhannoth wykonuje jeden atak Ugryzienia przeciwko jednemu stworzeniu, które ma grappled.

Teleportacja.

Balhannoth teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub nosi oraz wszystkimi stworzeniami, które posiada grappled, na odległość do 60 stóp w niezajętą ​​przestrzeń, którą widzi.

Zniknięcie.

Balhannoth magicznie staje się invisible na do 10 minut lub dopóki nie wykona rzutu na atak.

Akcje legowiska

Przy inicjatywie 20 (przegrywając remisy), balhannoth może wykonać jedną z poniższych akcji legowiska; balhannoth nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie tury z rzędu:

  • Teleportacja.

    Balhannoth wybiera jedno stworzenie w promieniu 500 stóp od siebie. Cel musi zdać test Mądrości o ST 16, w przeciwnym razie cel, wraz z tym, co nosi i niesie, teleportuje się do niezajętej przestrzeni według wyboru balhannotha w promieniu 60 stóp od niego.

  • Zniknięcie.

    Balhannoth wybiera jedno stworzenie w promieniu 500 stóp od siebie. Cel musi zdać test Mądrości o ST 16, w przeciwnym razie balhannoth staje się invisible dla tego celu na 1 minutę. Ten efekt kończy się, jeśli balhannoth zaatakuje cel.

  • Wypaczenie Terenu.

    Balhannoth wypacza rzeczywistość wokół siebie w obszarze do 500 stóp kwadratowych. Po 10 minutach teren w tym obszarze przekształca się, przybierając wygląd miejsca poszukiwanego przez jednego humanoidalną istotę, którego pragnienia wyczuł balhannoth (zob. Efekty Regionalne poniżej). Przekształcenie dotyczy tylko materii nieożywionej i nie może stworzyć niczego z ruchomymi częściami lub magicznymi właściwościami. Każdy przedmiot stworzony w tym obszarze, po bliższych oględzinach, okazuje się fałszywy. Książki są wypełnione pustymi stronami, złote przedmioty są oczywistymi podróbkami i tak dalej. Przekształcenie trwa, dopóki balhannoth nie zginie lub nie użyje tej akcji legowiska ponownie.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko balhannotha ulega wypaczeniu przez nienaturalną obecność stworzenia, co tworzy jeden lub więcej z poniższych efektów:

  • Wyczuwanie Pragnień.

    Balhannoth może wyczuć najsilniejsze pragnienia dowolnego humanoidalną istotę w promieniu 1 mili od siebie i dowiaduje się, czy pragnienia te dotyczą miejsca: bezpiecznej lokacji do odpoczynku, takiej jak świątynia, dom lub gdzieś indziej.

  • Nadprzyrodzona Pokusa.

    Stworzenia w promieniu 1 mili od legowiska balhannotha odczuwają wrażenie bliskości tego, czego najbardziej pragną. Wrażenie to nasila się, im bliżej stworzenia znajdują się legowiska balhannotha.

Jeśli balhannoth zginie, te efekty natychmiast ustają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Balhannoth

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 55 - Licencje i atrybucja