Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Balora Balor
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 22 (+6)
Gdy balor umiera, eksploduje, a każde stworzenie w promieniu 30 stóp od niego musi zdać test Zręczności o ST 20, otrzymując 70 (20d6) obrażeń ognia przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Eksplozja podpala łatwopalne przedmioty w tym obszarze, których nikt nie nosi ani nie niesie, i niszczy broń balora.
Na początku każdej tury balora, każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niego otrzymuje 10 (3d6) obrażeń ognia, a łatwopalne przedmioty w aurze, których nikt nie nosi ani nie niesie, zapalają się. Stworzenie, które dotknie balora lub trafi go atakiem w zwarciu, będąc w promieniu 5 stóp od niego, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń ognia.
Balor ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią balora są magiczne.
Akcje
Balor wykonuje dwa ataki: jeden swoim mieczem długim i jeden swoim biczem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (3d8 + 8) obrażeń siecznych plus 13 (3d8) obrażeń od pioruna. Jeśli balor zada trafienie krytyczne, rzuca kośćmi obrażeń trzy razy, zamiast dwóch.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 30 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d6 + 8) obrażeń siecznych plus 10 (3d6) obrażeń ognia, a cel musi zdać test Siły o ST 20 albo zostanie przyciągnięty o do 25 stóp w stronę balora.
Balor magicznie teleportuje się, wraz z wszelkim ekwipunkiem, który nosi lub niesie, o wartość do 120 stóp do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 55 - Licencje i atrybucja