Balora Balor

Wielki Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
26 (+8)
Zrc
15 (+2)
Kon
22 (+6)
Int
20 (+5)
Mdr
16 (+3)
Cha
22 (+6)
Agonia Śmierci.

Balor eksploduje, gdy umiera. Rzut Obronny Zręczności: ST 20, każde stworzenie w 30-stopowej Emanacji pochodzącej od balora. Niepowodzenie: 31 (9d6) obrażeń ognia plus 31 (9d6) obrażeń od mocy. Powodzenie: Połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Jeśli balor umiera poza Otchłanią, natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się z całymi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.

Aura Ognia.

Na koniec każdej tury balora, każde stworzenie w 5-stopowej Emanacji pochodzącej od balora otrzymuje 13 (3d8) obrażeń ognia.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli balor nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Odporność na Magię.

Balor ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Balor wykonuje jeden atak Ognistym Biczem i jeden atak Piorunowym Ostrzem.

Ognisty Bicz.

Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 30 stóp. Trafienie: 18 (3d6 + 8) obrażeń od mocy plus 17 (5d6) obrażeń ognia. Jeśli cel jest stworzeniem Ogromnym lub mniejszym, balor przyciąga cel o do 25 stóp prosto ku sobie, a cel zyskuje stan Prone.

Piorunowe Ostrze.

Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 stóp. Trafienie: 21 (3d8 + 8) obrażeń od mocy plus 22 (4d10) obrażeń od pioruna, a cel nie może wykonywać reakcji do początku następnej tury balora.

Akcje dodatkowe

Teleportacja.

Balor teleportuje siebie lub chętnego demona w promieniu 10 stóp od siebie o do 60 stóp do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Balora

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 26 - Licencje i atrybucja