Baloth

Wielka Bestia, Niezestrojony

Sil
22 (+6)
Zrc
9 (-1)
Kon
17 (+3)
Int
2 (-4)
Mdr
11 (+0)
Cha
5 (-3)
Szarża Tratująca.

Jeśli baloth poruszy się na odległość co najmniej 20 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie w tej samej turze uderzy je atakiem krwi, cel ten musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 13 lub zostać powalony prone. Jeśli celem jest prone, triceratops może wykonać przeciwko niemu jeden atak tupiąc jako akcję dodatkową.

Akcje

Rogowanie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (4d8 + 6) uszkodzenie kłute.

Tupać.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia prone. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Baloth

Źródło: Zmiana Planu: Zendikar, s. 33 - Licencje i atrybucja