Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kapitan Bandytów Bandit Captain
Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), NX Chaotyczny Dobry NY Zły
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 14 (+2)
Akcje
Kapitan wykonuje trzy ataki w zwarciu: dwa swoim scymitarem i jeden swoim sztyletem. Albo kapitan wykonuje dwa ataki dystansowe swoimi sztyletami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych.
Reakcje
Kapitan dodaje 2 do swojej KP przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by go trafił. Aby to zrobić, kapitan musi widzieć napastnika i władać bronią do walki wręcz.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 344 - Licencje i atrybucja