Kapitan Bandytów Bandit Captain

Średni Humanoidalny (Dowolna rasa), NX Chaotyczny Dobry NY Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
11 (+0)
Cha
14 (+2)

Akcje

Wieloatak.

Kapitan wykonuje trzy ataki w zwarciu: dwa swoim scymitarem i jeden swoim sztyletem. Albo kapitan wykonuje dwa ataki dystansowe swoimi sztyletami.

Scymitar.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń siecznych.

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych.

Reakcje

Parowanie.

Kapitan dodaje 2 do swojej KP przeciwko jednemu atakowi w zwarciu, który by go trafił. Aby to zrobić, kapitan musi widzieć napastnika i władać bronią do walki wręcz.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kapitan Bandytów

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 344 - Licencje i atrybucja