Bandycki Boss Przestępczości Bandit Crime Lord

Mały lub Średni Humanoidalny, Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
20 (+5)
Kon
14 (+2)
Int
18 (+4)
Mdr
14 (+2)
Cha
15 (+2)
Unik.

Jeśli bandyta zostanie poddany efektowi, który pozwala mu zdać test Zręczności, by otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli zda ten rzut obronny, a tylko połowę obrażeń, jeśli go nie zda. Nie może użyć tej cechy, jeśli ma stan Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Bandyta wykonuje trzy ataki, używając Scymitara lub Pistoletu w dowolnej kombinacji.

Scymitar.

Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych plus 14 (4d6) obrażeń trucizną.

Pistolet.

Rzut na Atak Dystansowy: +9, zasięg 30/90 stóp. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń kłutych plus 14 (4d6) obrażeń trucizną.

Akcje dodatkowe

Śmiercionośne Celowanie.

Bandyta daje sobie Przewaga w następnym rzucie ataku, jaki wykonuje w bieżącej turze. Jeśli ten atak trafi, cel otrzymuje dodatkowe 28 (8d6) obrażeń od trucizny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Bandycki Boss Przestępczości

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 28 - Licencje i atrybucja