Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Bandycki Boss Przestępczości Bandit Crime Lord
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 20 (+5)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 15 (+2)
Jeśli bandyta zostanie poddany efektowi, który pozwala mu zdać test Zręczności, by otrzymać tylko połowę obrażeń, zamiast tego nie otrzymuje żadnych obrażeń, jeśli zda ten rzut obronny, a tylko połowę obrażeń, jeśli go nie zda. Nie może użyć tej cechy, jeśli ma stan Bezradny.
Akcje
Bandyta wykonuje trzy ataki, używając Scymitara lub Pistoletu w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych plus 14 (4d6) obrażeń trucizną.
Rzut na Atak Dystansowy: +9, zasięg 30/90 stóp. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń kłutych plus 14 (4d6) obrażeń trucizną.
Akcje dodatkowe
Bandyta daje sobie Przewaga w następnym rzucie ataku, jaki wykonuje w bieżącej turze. Jeśli ten atak trafi, cel otrzymuje dodatkowe 28 (8d6) obrażeń od trucizny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 28 - Licencje i atrybucja