Bandycki Oszust Bandit Deceiver

Mały lub Średni Humanoidalny, Neutralny

Sil
8 (-1)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
17 (+3)
Mdr
12 (+1)
Cha
16 (+3)
Rzucanie Zaklęć.

Bandyta rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 14):

Bez ograniczeń: Disguise Self, Mag Hand, Minor Illusion

1/dzień każde: Hold Person (wersja na poziomie 4), Mag Zbroja (uwzględniona w KP), Major Image

Akcje

Wieloatak.

Bandyta wykonuje trzy ataki Sztyletem.

Sztylet.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +6, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń trucizną.

Oślepiający Błysk (Ładowanie 4-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 14, każde stworzenie w 10-stopowej Sferze wyśrodkowanej na punkcie, który bandyta widzi w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 13 (3d6 + 3) obrażeń promienistych, a cel zyskuje stan Blinded do początku następnej tury bandyty. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Bandycki Oszust

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 28 - Licencje i atrybucja