Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Bandycki Oszust Bandit Deceiver
- Sil
- 8 (-1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 16 (+3)
Bandyta rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 14):
Bez ograniczeń: Disguise Self, Mag Hand, Minor Illusion
1/dzień każde: Hold Person (wersja na poziomie 4), Mag Zbroja (uwzględniona w KP), Major Image
Akcje
Bandyta wykonuje trzy ataki Sztyletem.
Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +6, zasięg 5 stóp lub zasięg 20/60 stóp. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń trucizną.
Rzut Obronny Kondycji: ST 14, każde stworzenie w 10-stopowej Sferze wyśrodkowanej na punkcie, który bandyta widzi w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 13 (3d6 + 3) obrażeń promienistych, a cel zyskuje stan Blinded do początku następnej tury bandyty. Powodzenie: Tylko połowa obrażeń
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 28 - Licencje i atrybucja