Banshee

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
1 (-5)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
11 (+0)
Cha
17 (+3)
Wykrycie Życia.

Banshee może magicznie wyczuć obecność żywych stworzeń w promieniu do 5 mil, które nie są nieumarłymi ani konstruktami. Zna ogólny kierunek, w którym się znajdują, ale nie ich dokładne lokalizacje.

Bezcielesny Ruch.

Banshee może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Akcje

Zepsuty Dotyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (3d6 + 2) obrażeń nekrotycznych.

Przerażające Oblicze.

Każde nieumarłe stworzenie w promieniu 60 stóp od banshee, które może ją zobaczyć, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 13 lub być frightened przez 1 minutę. Cel frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli banshee znajduje się w zasięgu wzroku, kończąc efekt na sobie sukcesem. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się zakończy, cel będzie odporny na Przerażające Oblicze banshee na następne 24 godziny.

Zawodzenie (1/Dzień).

Banshee wydaje żałobny krzyk, pod warunkiem że nie znajduje się w świetle słonecznym. Ten krzyk nie ma wpływu na konstrukty i nieumarłych. Wszystkie inne stworzenia w promieniu 30 stóp od niej, które ją słyszą, muszą zdać test Kondycji o ST 13. Przy nieudanym rzucie stworzenie spada do 0 punktów wytrzymałości. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Banshee

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 23 - Licencje i atrybucja