Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Banshee
- Sil
- 1 (-5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 17 (+3)
Banshee może magicznie wyczuć obecność żywych stworzeń w promieniu do 5 mil, które nie są nieumarłymi ani konstruktami. Zna ogólny kierunek, w którym się znajdują, ale nie ich dokładne lokalizacje.
Banshee może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.
Akcje
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (3d6 + 2) obrażeń nekrotycznych.
Każde nieumarłe stworzenie w promieniu 60 stóp od banshee, które może ją zobaczyć, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 13 lub być frightened przez 1 minutę. Cel frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, co jest niekorzystne, jeśli banshee znajduje się w zasięgu wzroku, kończąc efekt na sobie sukcesem. Jeśli rzut obronny celu się powiedzie lub efekt się zakończy, cel będzie odporny na Przerażające Oblicze banshee na następne 24 godziny.
Banshee wydaje żałobny krzyk, pod warunkiem że nie znajduje się w świetle słonecznym. Ten krzyk nie ma wpływu na konstrukty i nieumarłych. Wszystkie inne stworzenia w promieniu 30 stóp od niej, które ją słyszą, muszą zdać test Kondycji o ST 13. Przy nieudanym rzucie stworzenie spada do 0 punktów wytrzymałości. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 23 - Licencje i atrybucja