Banshee

Średni Nieumarły, Chaotyczny Zły

Sil
1 (-5)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
12 (+1)
Mdr
11 (+0)
Cha
17 (+3)
Wykrycie Życia.

Banshee magicznie wyczuwa kierunek, w którym znajdują się stworzenia w promieniu do 1 mili, które nie są Konstruktami ani Nieumarłymi.

Bezcielesny Ruch.

Banshee może poruszać się przez inne stworzenia i przedmioty, jakby były Difficult Terrain. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz przedmiotu.

Akcje

Wieloatak.

Banshee wykonuje dwa ataki Zepsutym Dotykiem i używa Przerażenia.

Zepsuty Dotyk.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń nekrotycznych.

Przerażenie.

Rzut Obronny Roztropności: ST 13, jedno stworzenie, które banshee widzi w promieniu 60 stóp i które widzi banshee. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Frightened do początku następnej tury banshee. Powodzenie: Cel jest odporny na Przerażenie tej banshee przez 24 godziny.

Śmiertelny Zawodzący Krzyk (1/Dzień).

Banshee wydaje żałobny krzyk, jeśli nie znajduje się w świetle słonecznym. Rzut Obronny Kondycji: ST 13, każde stworzenie w promieniu 30 stóp, które słyszy krzyk i nie jest Konstruktem ani Nieumarłym. Niepowodzenie: Jeśli cel ma 25 lub mniej Punkty Wytrzymałości, spada do 0 Punkty Wytrzymałości. W przeciwnym razie cel otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Banshee

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 29 - Licencje i atrybucja