Barbatos

Średni Humanoidalny (Człowiek), Neutralny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
13 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
10 (+0)
Płaszcz Rdzawego Potwora.

Każda niemagiczna broń wykonana z metalu, która uderza Barbatosa, koroduje. Po zadaniu obrażeń broń otrzymuje stałą i kumulującą się karę -1 do testów obrażeń. Jeśli kara spadnie do -5, broń zostanie zniszczona. Niemagiczna amunicja wykonana z metalu, która trafi Barbatosa, ulega zniszczeniu po zadaniu obrażeń.

Serce Trolla.

Na początku swojej tury Barbatos odzyskuje 10 punktów wytrzymałości. Jeśli Barbatos otrzyma obrażenia od kwasu lub ognia, ta cecha nie działa na początku następnej tury Barbatosa. Barbatos umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 punktami wytrzymałości i nie regeneruje się.

Rzucanie zaklęć.

Barbatos jest czarodziejem szóstego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 13, +5, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia tropiciela:

Poziom 1 (4 miejsca): ensnaring strike, hail of thorns, hunter's mark

Poziom 2 (2 miejsca): locate animals or plants

Akcje

Multiatak.

Barbatos wykonuje dwa ataki kościanym krótkim mieczem.

Kościany Krótki Miecz.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute.

Lekka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia kłute, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13 lub być poisoned przez 1 godzinę. Jeśli rzut obronny nie powiedzie się o 5 lub więcej, celem jest również unconscious. Cel odzyskuje przytomność, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli inna istota podejmie akcję, aby nim wstrząsnąć.

Zamiatanie płaszcza.

Barbatos powoduje korozję niemagicznego przedmiotu z żelaza, który widzi w promieniu 5 stóp od siebie. Jeśli przedmiot nie jest noszony ani noszony, dotyk niszczy jego sześcian o długości 1 stopy. Jeśli przedmiot jest noszony lub noszony przez jakąś istotę, może ona wykonać rzut obronny na Zręczność ST 12, aby uniknąć dotyku Barbatosa.

Jeśli dotknięty obiekt jest noszonym lub noszonym metalowym pancerzem lub metalową tarczą, otrzymuje stałą i kumulującą się karę 1 do KP, który oferuje. Pancerz zredukowany do KP 10 lub tarcza, która spadnie do premii +0, zostaje zniszczona. Jeśli dotkniętym obiektem jest trzymana metalowa broń, rdzewieje zgodnie z opisem w cesze Płaszcz Rdzawego Potwora Barbatosa.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Barbatos

Źródło: Odbudowa Piekielnej Machiny, s. 52 - Licencje i atrybucja