Kolczasty Diabeł Barbed Devil

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
17 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
14 (+2)
Kolczasta Skóra.

Na początku każdej ze swoich tur kolczasty diabeł zadaje 5 (1d10) obrażeń kłutych każdemu stworzeniu, które go chwyta.

Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie zakłóca widzenia w ciemności diabła.

Odporność na Magię.

Diabeł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Diabeł wykonuje trzy ataki w zwarciu: jeden swoim ogonem i dwa swoimi szponami. Alternatywnie może dwukrotnie użyć Rzutu Ognia.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych.

Rzut Ognia.

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 150 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażeń ognia. Jeśli cel jest łatwopalnym przedmiotem, którego nikt nie nosi ani nie niesie, także zapala się.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kolczasty Diabeł (Barbed Devil)

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 70 - Licencje i atrybucja