Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kolczasty Diabeł Barbed Devil
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 14 (+2)
Na początku każdej ze swoich tur kolczasty diabeł zadaje 5 (1d10) obrażeń kłutych każdemu stworzeniu, które go chwyta.
Magiczna ciemność nie zakłóca widzenia w ciemności diabła.
Diabeł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Diabeł wykonuje trzy ataki w zwarciu: jeden swoim ogonem i dwa swoimi szponami. Alternatywnie może dwukrotnie użyć Rzutu Ognia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych.
Atak Zaklęciem na Dystans: +5 aby trafić, zasięg 150 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażeń ognia. Jeśli cel jest łatwopalnym przedmiotem, którego nikt nie nosi ani nie niesie, także zapala się.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 70 - Licencje i atrybucja