Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kolczasty Diabeł Barbed Devil
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 14 (+2)
Na początku każdej ze swoich tur diabeł zadaje 5 (1d10) obrażeń kłutych każdemu stworzeniu, które chwyta, lub każdemu stworzeniu, które chwyta jego.
Jeśli diabeł umiera poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarkowym dymie, i natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się z całymi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Diabeł ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Diabeł wykonuje jeden atak Szponami i jeden atak Ogonem, albo wykonuje dwa ataki Rzutem Ognia.
Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem Dużym lub mniejszym, zyskuje stan Grappled (ucieczka ST 13) od obu szponów.
Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 stóp. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażeń siecznych.
Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 150 stóp. Trafienie: 17 (5d6) obrażeń ognia. Jeśli cel jest łatwopalnym przedmiotem, którego nikt nie nosi ani nie niesie, zaczyna się palić
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Stłowca Things: Witamy w Klubie Ognia Piekielnego, s. 30 - Licencje i atrybucja