Kolczasty Diabeł Barbed Devil

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
17 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
14 (+2)
Kolczasta Skóra.

Na początku każdej ze swoich tur diabeł zadaje 5 (1d10) obrażeń kłutych każdemu stworzeniu, które chwyta, lub każdemu stworzeniu, które chwyta jego.

Piekielna Regeneracja.

Jeśli diabeł umiera poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarkowym dymie, i natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się z całymi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Odporność na Magię.

Diabeł ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Diabeł wykonuje jeden atak Szponami i jeden atak Ogonem, albo wykonuje dwa ataki Rzutem Ognia.

Szpony.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 5 stóp. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem Dużym lub mniejszym, zyskuje stan Grappled (ucieczka ST 13) od obu szponów.

Ogon.

Rzut na Atak w Zwarciu: +6, zasięg 10 stóp. Trafienie: 14 (2d10 + 3) obrażeń siecznych.

Rzut Ognia.

Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 150 stóp. Trafienie: 17 (5d6) obrażeń ognia. Jeśli cel jest łatwopalnym przedmiotem, którego nikt nie nosi ani nie niesie, zaczyna się palić

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Kolczasty Diabeł

Źródło: Stłowca Things: Witamy w Klubie Ognia Piekielnego, s. 30 - Licencje i atrybucja