Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Barrowghast
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 9 (-1)
- Cha
- 6 (-2)
Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 10 stóp od barrowghasta, musi wykonać rzut obronny na Kondycję ST 16. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie posiada stan poisoned przez 1 minutę. Podczas poisoned w ten sposób stworzenie nie może odzyskać punktów wytrzymałości. Po udanym rzucie obronnym stworzenie jest odporne na Smród wszystkich kurhanów na 24 godziny.
Akcje
Barrowghast wykonuje dwa ataki Uderzeniem. Może zastąpić jeden atak Uderzeniem atakiem Wysysania Życia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d12 + 5) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń nekrotycznych, a cel musi zdać test Kondycji o ST 16 albo jego maksimum punktów wytrzymałości zostanie zmniejszone o wartość równą otrzymanym obrażeniom. To zmniejszenie trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy jego maksimum punktów wytrzymałości do 0.
humanoidalna istota zabita tym atakiem natychmiast powstaje jako zombie (zob. Podręcznik Potworów). Zombie działa jako sprzymierzeniec barrowghasta, ale nie podlega jego kontroli.
Reakcje
Natychmiast po tym, jak barrowghast otrzyma obrażenia kłute lub sieczne, z rany tryska trująca posoka. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od barrowghasta musi zdać test Zręczności o ST 16, otrzymując 10 (3d6) obrażeń trucizną przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 121 - Licencje i atrybucja