Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wurm Łodygi Fasoli Beanstalk Wurm
- Sil
- 27 (+8)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 4 (-3)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Jeśli wurm jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę na rzut inicjatywy. Ponadto, jeśli stworzenie nie widziało, jak wurm się porusza lub działa, musi zdać test Inteligencji (Investigation) o ST 18, by rozpoznać, że wurm jest ożywiony.
Stworzenia mają przewagę na testy zdolności wykonywane, by wspiąć się na wurma.
Jeśli wurm nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Wurm odzyskuje 20 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości. Jeśli wurm otrzyma obrażenia ognia lub piorunem, ta cecha nie działa na początku następnej tury wurma.
Akcje
Wurm wykonuje dwa ataki Ukąszeniem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 30 (5d8 + 8) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem Dużym lub mniejszym, musi zdać test Zręczności o ST 22 albo zostanie połknięty przez wurma. Połknięte stworzenie ma stan restrained, ma pełną osłonę przed atakami i innymi efektami spoza wurma, oraz otrzymuje 28 (8d6) obrażeń kłutych na początku każdej tury wurma od kolców w jego wolu
Żołądek wurma może pomieścić do dwóch stworzeń naraz. Jeśli wurm otrzyma 30 lub więcej obrażeń w jednej turze od stworzenia znajdującego się wewnątrz niego, wurm musi zdać test Kondycji o ST 22 na końcu tej tury albo zwymiotuje wszystkie połknięte stworzenia, z których każde spada w przestrzeni w promieniu 10 stóp od wurma i zyskuje stan prone. Jeśli wurm zginie, połknięte stworzenie traci stan restrained i może uciec ze zwłok, wydając 10 stóp ruchu, wychodząc ze stanem prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja