Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Brodaty Diabeł Bearded Devil
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Magiczna ciemność nie zakłóca widzenia w ciemności diabła.
Diabeł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Diabeł nie może zostać frightened, dopóki widzi sprzymierzone stworzenie w promieniu 30 stóp od siebie.
Akcje
Diabeł wykonuje dwa ataki: jeden swoją brodą i jeden swoją glewią.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub być poisoned przez 1 minutę. Podczas poisoned w ten sposób cel nie może odzyskać punktów życia. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest stworzeniem innym niż nieumarły lub konstrukt, musi zdać test Kondycji o ST 12 albo straci 5 (1d10) punktów wytrzymałości na początku każdej ze swoich tur z powodu piekielnej rany. Za każdym razem, gdy diabeł trafi rannego celu tym atakiem, obrażenia zadawane przez ranę zwiększają się o 5 (1d10). Dowolne stworzenie może wykonać akcję, by zatamować ranę, zdając test Mądrości (Medicine) o ST 12. Rana zamyka się również, jeśli cel otrzyma magiczne leczenie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 70 - Licencje i atrybucja