Brodaty Diabeł Bearded Devil

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
15 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
9 (-1)
Mdr
11 (+0)
Cha
11 (+0)
Diabelski Wzrok.

Magiczna ciemność nie zakłóca widzenia w ciemności diabła.

Odporność na Magię.

Diabeł ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Niezłomność.

Diabeł nie może zostać frightened, dopóki widzi sprzymierzone stworzenie w promieniu 30 stóp od siebie.

Akcje

Wieloatak.

Diabeł wykonuje dwa ataki: jeden swoją brodą i jeden swoją glewią.

Broda.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 6 (1d8 + 2) obrażenia kłute, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 12 lub być poisoned przez 1 minutę. Podczas poisoned w ten sposób cel nie może odzyskać punktów życia. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.

Glewia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest stworzeniem innym niż nieumarły lub konstrukt, musi zdać test Kondycji o ST 12 albo straci 5 (1d10) punktów wytrzymałości na początku każdej ze swoich tur z powodu piekielnej rany. Za każdym razem, gdy diabeł trafi rannego celu tym atakiem, obrażenia zadawane przez ranę zwiększają się o 5 (1d10). Dowolne stworzenie może wykonać akcję, by zatamować ranę, zdając test Mądrości (Medicine) o ST 12. Rana zamyka się również, jeśli cel otrzyma magiczne leczenie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Brodaty Diabeł

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 70 - Licencje i atrybucja