Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Brodaty Diabeł Bearded Devil
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 14 (+2)
Diabeł ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Diabeł wykonuje jeden atak Brodą i jeden atak Piekielną Glewią.
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażeń kłutych, a cel zyskuje stan Poisoned do początku następnej tury diabła. Dopóki ta trucizna nie ustanie, cel nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 10 stóp. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest stworzeniem i nie ma jeszcze piekielnej rany, zostaje poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 12. Niepowodzenie: Cel otrzymuje piekielną ranę. Będąc rannym, cel traci 5 (1d10) Punkty Wytrzymałości na początku każdej ze swoich tur. Rana zamyka się po 1 minucie, po tym jak zaklęcie przywróci celowi Punkty Wytrzymałości, lub gdy cel lub stworzenie w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, by zatamować ranę, zdając test Mądrości (Medicine) o ST 12
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Stłowca Things: Witamy w Klubie Ognia Piekielnego, s. 33 - Licencje i atrybucja