Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Bestia Malara Beast of Malar
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 23 (+6)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Bestia oddycha powietrzem i wodą.
Jeśli bestia umiera, jej ciało rozpuszcza się w czarną maź, i po 1d10 dniach zyskuje nowe ciało, odradzając się z całymi swoimi Punkty Wytrzymałości w miejscu wybranym przez Malara.
Jeśli bestia nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdała.
Bestia ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Bestia odzyskuje 20 Punkty Wytrzymałości na początku swojej tury. Jeśli bestia otrzyma obrażenia promieniste lub obrażenia od Critical Hit, ta cecha nie działa na początku następnej tury bestii. Bestia umiera tylko wtedy, gdy rozpoczyna swoją turę z 0 Punkty Wytrzymałości i się nie regeneruje.
Akcje
Bestia wykonuje trzy ataki, używając Ukąszenia lub Pazurów w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 23 (4d8 + 5) obrażeń kłutych.
Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 5 stóp. Trafienie: 18 (3d8 + 5) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest Duży lub mniejszy, zyskuje stan Prone.
Akcje dodatkowe
Bestia zmienia kształt w swoją formę lądową, morską lub powietrzną i odzyskuje 9 (2d8) Punkty Wytrzymałości. Jej statystyki gry są takie same w każdej formie, chyba że zaznaczono inaczej. Jakikolwiek ekwipunek, który nosi lub niesie, nie ulega przekształceniu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 251 - Licencje i atrybucja