Bebilith

Wielki Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
16 (+3)
Zrc
22 (+6)
Kon
18 (+4)
Int
11 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
8 (-1)
Mroczny Wzrok.

Magiczna ciemność nie zakłóca widzenia w ciemności bebilitha.

Wspinaczka Pajęcza.

Bebilith może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami, bez konieczności wykonywania testu zdolności, i ignoruje wszelkie ograniczenia ruchu spowodowane pajęczyną.

Akcje

Wieloatak.

Bebilith używa Zatrutej Sieci (jeśli dostępna), a następnie wykonuje jeden atak Ukąszeniem i dwa ataki Odnóżem.

Ukąszenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d12 + 3) obrażeń kłutych plus 21 (6d6) obrażeń trucizną. Każde stworzenie, które spada do zera punktów wytrzymałości z powodu tego ataku, zapala się, cierpiąc 7 (2d6) obrażeń ognia na początku każdej ze swoich tur, dopóki punkty wytrzymałości stworzenia nie znajdą się powyżej zera.

Odnóże.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażeń siecznych.

Zatruta Sieć (Ładowanie 5-6).

Atak Bronią Dystansową: +10 aby trafić, zasięg 30/60 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 51 (10d8 + 6) obrażeń trucizną, a cel zyskuje stan restrained, dopóki nie uwolni się z sieci. Będąc restrained, cel otrzymuje 9 (2d8) obrażeń trucizną na początku każdej ze swoich tur. Cel może użyć akcji, by wykonać test Siły o ST 17, a jeśli się powiedzie, zostaje uwolniony z sieci. Sieć można też zaatakować i zniszczyć (KP 12; 10 punktów wytrzymałości; odporność na obrażenia obuchowe, ognia, trucizny i psychiczne). Jeśli na sieć zostanie użyty atak lub zaklęcie zadające obrażenia ognia, sieć zapala się (ale poza tym pozostaje nienaruszona). Każde stworzenie restrained przez sieć otrzymuje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń ognia na początku każdej ze swoich tur.

Ciemność Tropiciela (3/Dzień).

Bebilith rzuca darkness.

Akcje dodatkowe

Niestrudzony Łowca.

Bebilith może użyć akcji dodatkowej, by oznaczyć zdobycz, którą zranił. W danym momencie może być oznaczone tylko jedno stworzenie. Bebilith zawsze zna dokładną lokalizację oznaczonej zdobyczy na obecnym planie istnienia, nie może zostać przez nią zaskoczony, i ma przewagę na wszystkie rzuty na atak przeciwko niej.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Bebilith

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 133 - Licencje i atrybucja