Behira

Behira

potwór D&D 2024: Behira. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 11, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Wielki, szybkość 50 stóp, wspinaczka 40 stóp Wężowaty behir pełza po podłogach i wspina się po ścianach, by dosięgnąć swojej zdobyczy. Jego błyskawiczny oddech może spopielić większość stworzeń, podczas gdy potężniejsi wrogowie są miażdżeni w jego splotach i pożerani żywcem. Potworna forma behira przypomina połączenie stonogi i krokodyla. Jego łuskowata skóra ma barwę od ultramaryny po głęboki błękit, blednąc do bladego błękitu na spodniej stronie. Jaskiniowi Drapieżnicy Behiry zakładają legowiska w miejscach niedostępnych dla innych stworzeń, preferując lokacje, gdzie potencjalni intruzi muszą podjąć się przerażającej wspinaczki, by do nich dotrzeć. Głębokie doły, wysokie jaskinie w ścianach klifów oraz jaskinie osiągalne tylko wąskimi, krętymi tunelami to doskonałe miejsca na zasadzkę behira. Kilkanaście nóg behira pozwala mu z łatwością przemieszczać się przez swoje legowisko. Gdy się nie wspina, porusza się jeszcze szybciej, składając nogi przy ciele i pełzając jak wąż. Behiry połykają swoją zdobycz w całości, po czym wchodzą w okres uśpienia, trawiąc pokarm. Będąc uśpiony, behir wybiera kryjówkę, gdzie intruzi w jego legowisku mogą go przeoczyć. Wrogowie Smoków W dawno zapomnianych czasach olbrzymy i smoki toczyły pozornie niekończącą się wojnę. Olbrzymy sztormu stworzyły pierwsze behiry jako broń przeciwko smokom, a behiry zachowują naturalną nienawiść do smoczego rodu. Behir nigdy nie zakłada swojego legowiska na obszarze, o którym wie, że zamieszkuje go smok. Jeśli smok próbuje założyć legowisko w promieniu kilkudziesięciu mil od legowiska behira, behir jest zmuszony zabić smoka lub go przegonić. Tylko jeśli smok okaże się zbyt potężny, by z nim walczyć, behir się wycofuje, poszukując nowego miejsca na legowisko w dużej odległości. Zjadłem już dzisiaj trzy gigantyczne nietoperze, sześciu troglodytów i pożeracza umysłów, ale nic nie szkodzi. W...